首先醉逍遥的装备有以下6种属性
力量:仅提高和尚攻击
敏捷:仅提高青城攻击
智力:提高仙禽 , 峨眉,百花攻击以及蓝上限,并且1智力提供0.005%暴击率,固定系数
体质:提高所有职业气血上限
暴击:在不同基数基础上以不同的系数提供暴击率
闪躲:在不同基数基础上以不同的系数提供闪躲率
其次,职业特性
和尚:当之无愧的MT,最能抗怪 , 最能拉仇恨(手快,喜欢抢第一下的XQ请无视这句,同时起手的情况下,3招全用的弓XQ可以拉掉同级棍子的和尚的仇恨) , 下本扛boss,特别是高级副本,可以说是必备,因为有着技能方面的仇恨优势,在不考虑PK的情况下,攻击力的地位并不突出(没和尚无聊到天天一个人刷野吧?),因此,闪躲,毫无疑问是和尚的首选
青城:略显尴尬的职业特性 , 抗怪,仇恨均不如和尚 , 单体输出大大落后仙禽(+7金弓几乎能OT+10金匕首),但是抗打击能力,比峨眉仙禽高了一个层次,攻击输出又比和尚高了不只一个层次 , 时常代替和尚,充当队伍里MT的角色,因此,闪躲,绝对不能放弃,但是输出也很重要,所以,暴击率也不能太拿不出手,因此,青城不管是职业特性,还是装备选择,都是整个**里最令人纠结的问题
百花:不惹事的情况下,最不得罪人的职业 , 基本上哪都有人要,奶妈嘛 , , 不管是挨打还是输出,都是业余的 , 而且基本是个花都养狗,就算不是狗 , 也得把回蓝学了,加血通常不会进入战斗状态,宠物有了一定级别后 , 蓝量也并不是烦恼所在,因此,似乎对花花而言 , 没什么可纠结的,想怎么穿,无非是看喜好,挨打是少数,并且官方也给了答案,加血暴击率,并不由装备的暴击左右,仅决定于主法宝 , 戒指,技能天赋,因此 , 花花的装备属性选择成了最随意的事情 , 喜欢PK,爆装;缺安全感的,闪装;不知道自己想要什么的 , 大不了混穿或者智体装, , 简单 ,
峨眉:毫无疑问的全能输出职业 , 不论是远程,近身,单攻 , 还是群技能,峨眉可以说面面俱到 。攻击职业 , 攻击显而易见的是第一要素,其次便是生存 。并且峨眉还有着其他职业没有的尴尬面——蓝的消耗,整个**里,消耗量最大最快的职业,而火系的炽焰斩,更是**里暴击率和伤害量最高的技能 , 怪堆里拉仇恨简直比吃饭还容易,因此对于峨眉 , 特别是习惯用火的峨眉 , 不管是血量 , 蓝量 , 还是抗打(防御和闪躲),都是不可或缺的
仙禽:个人心目中最简单的职业,我本身就是仙禽,体会也比较深 。简单的概括就是——单纯的DPS,同时也是单体最强DPS 。虽然也有群攻,但是只能群3个,群小怪时挨打面也十分有限,危险系数比花还低 。因此 , 在注意boss方面不OT的情况下,仙禽的生存面,成了最无关痛痒的存在 , 只需要强化输出就行了 , 其次是输出时的技巧,比如留意队里主抗的法宝颜色,等级,调节好出招频率即可 。
然后是属性的加成效果问题,只要是暴击和闪躲
有心人可能早就发现了,在暴击值小于100,150时,对暴击率的加成效果很明显,20左右的暴击值就能提供1%暴击率,但是当暴击值到了200以上,甚至250,300以上时 , 就会感慨:怎么我一身金爆装,也就比一身蓝多了这么点暴击率?是的,就是这样 , 因此,暴击率固然重要,但是属性本身也有着性价比的概念 , ,一味的追求极限 , 暴击率自然还是会更上一层楼的,但是其效果的折损,却未必如所想,因为宠物的存在,特别是高级宠物,使得往往一件智体或体闪装备上的体就提供了500~1000左右的血量,相对比那飘忽的区区1%~2%的概率 , 或许更让人觉得物有所值
【《醉逍遥》职业和装备属性分析】
闪躲也是同样的道理,基数越大时,增加1%所需的点数也越多 , 换句话说,暴击和闪躲,都是穿的越多越不合算 。并且闪躲还有个缺点 , 只对物理攻击有效 。
- 股权转让如何缴纳印花税
- 你到底忘了没有忘了没有是什么歌
- 带有昌字的诗句
- 五年级下册音乐《致春天》歌曲分为三部分,每部分的情绪有什么特点?
- 大长今呼唤歌词
- 《诛仙2》游戏介绍之礼包篇
- 《诺亚传说手游》装备功能介绍
- 其实薛之谦歌词
- 你觉得《黑洞》这部电影怎么样?
- hero歌词翻译下!