《零》~ZERO 《零》~红蝶 《零》~刺青之声都是PS2版的....
其中,只有《零》~红蝶才有XBOX版....其他都没有...
今年七月还有最新的《零》~月蚀の假面...可惜的是Wii版的...想玩就得弄台Wii了...
《零》系列从来也没有PC版...
请问什么是"零和游戏"?全都需要下模拟器
最吓人的是第一作,零ZERO
最好玩应该是第二作,零红蝶
【零这游戏只有XBOX版的吗?】
零ZERO,零红蝶,零刺青之声,这三个需要PS2模拟器
零月蚀假面,零真红蝶,这两个需要WII模拟器
零濡鸦巫女,是WIIU游戏,目前没有模拟器,想玩买WIIU游戏机去,没别的办法
“零和游戏”也叫“零和博弈” 。源于博弈论,是指在一项游戏中,参加者有输有赢 , 赢家所得正好是输家所失,总成绩永远为零,这就叫“零和” 。现在广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗 。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”像类似的局面 。与“零和”对应,现在也常用“双赢”概念 。“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果 。
零和游戏原理:当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏” 。因为在大多数情况下,总会有一个赢 , 一个输,如果我们把获胜计算为得1 分 , 而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0 。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零 。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩 。从个人到国家 , 从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场 。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界 。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代 。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上 。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的 。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气 , 在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则 , 否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己
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