。让大家有个直观的感觉,然后再来分析 。
可能有人对上面“增加总伤害的量”会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下分析:
1、忽视伤害
忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3) , 即忽视1%可以带来3%的伤害提升
2、强法伤害
强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升
3、强克伤害
强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%),
举个例子,我方强克木60%,对方属性为木100,这样的伤害增加是160%的基础伤害,很可观 。。。
但是,这里要提醒大家的是
第一,对方被克属性是很难达到100的;
第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;
第三 , 你的同一强克属性真的能有那么高?
第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的 ,
如强克50 , 对方属性80 , 伤害增强就是140%的基础伤害,
如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害
4、狂暴伤害 , 大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然 。。。
还是举例 , 假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,
实际的总伤害就是:10000*5+5000*20%*5=55000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是10%,
也就是说,
狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*0.5*20%*目标个数=基础伤害*0.5*(1+目标个数*狂暴率) 。
【大话手游女仙狂暴和忽视多少时伤害最大】
综上所述 , 针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大 。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!
以上就是大话西游手游强克/忽视/狂暴/强法选择数据分析的全部内容了 , 希望对大家有所帮助 。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯 。更多精彩内容 , 尽在本站
女仙加点统计
-40级: .1%的玩家选择敏1灵的加点方式
-60级:.6%的玩家选择敏1灵的加点方式,.2%的玩家选择敏的加点方式
-80级:.8%的玩家选择敏1灵的加点方式,.2%的玩家选择敏的加点方式
-100级:.1%的玩家选择敏的加点方式 , .3%的玩家选择敏1灵的加点方式
女仙加点统计
转:.49%的玩家选择敏1灵的加点方式,.52%的玩家选择敏的加点方式
转:.02%的玩家选择敏的加点方式,.03%的玩家选择灵的加点方式
封测数据统计--女仙--帮派修炼占比前5位:
加点方案修炼占比
抗混乱92.95%
抗封印2.19%
物理吸收1.11%
抗风0.82%
抗遗忘0.73%
数据解读:
大部分少侠会优先提高自身混乱抗性,同时封印、遗忘等抗性也是大部分少侠比较看重的以上数据仅供参考 , 请少侠以自身实际需要进行加点哦 , 您的满意是小精灵前进的动力
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