ACG,KUSO是什么意思?

A动画
C漫画
G游戏
KUSO恶搞的意思,楼上的楼主的说的是术语不是日本口语
(Loli、萝莉亦同):名词、形容词;意指「幼女」,其生理年龄约为 12 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句:「好可爱的萝莉呀!」「这真是太萝莉啦!」 。
小白:名词、形容词;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为「小白痴」的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人 。同义于日文的「厨房」 。
正太:名词、形容词;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看 , 那边有一个好可爱的正太?。?。
口癖:名词;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词
Lolita(洛莉塔):名词;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本小说之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」 。
兄贵:名词、形容词;指全身筋肉爆满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年 。
●●●残念:形容词、副词、感叹词;可惜的;例句:「今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊 。」 。
●●●怨念:名词、形容词;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热;例句:「」 。
●●●XD:助词;如同字面上的意思就是 X的 , 另外转九十度看可作为表情符号之用 。
●●●控:名词;指极度喜欢某东西之人,喜欢的东西冠在「控」字之前,例:罗莉控 。
●●●萌?:形容词、副词;指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词 。
●●●BL:全名Boy's Love , 指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋 。
●●●GL:全名Girl's Love , 指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋 。
●●最高:形容词、副词;最棒、最好之意 。
●●败家:动词、形容词;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物 。
●●苦手:形容词;对某件事感到困扰、棘手 。
●●轰杀:动词;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作 。
●●废材:名词;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通「废柴」、「脓包」 。
●●破天:动词;此为港漫用语,就是「打破天」,不爽时可使用此词 。
●●逆天:动词、助词、感叹词;此为港漫用语 , 指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词 。
●●热血:名词、形容词;能让攻击力上升2倍的能力 , 原出自机战系列,后引申为激昂的心情 。
●●推倒:动词;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:罗莉、某游戏女角 。
●●姐贵:名词、形容词;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于「熟女」,通「女市贵」 。
●●暴走:名词、动词;指机体失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为 。
●先行者:名词;为中国大陆所开发出的先进人型机械,后为日本动漫人士拿来恶搞 , 而成为一高战斗力之兵器,其最著名的武器为跨下的「中华大加农」 。
●大好:形容词;最喜欢 。
●素敌:形容词、副词;有称赞「好棒、完美」之意,同意于「素晴」 。
●恶趣味:名词;怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西 。
●流星:名词;意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图 。
●停尸间:名词;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候 。
●口胡:助词、感叹词;此为港漫用语,常用来表示心情,可同于XD,为扩大效果可用「口古月」 。
●口桀:助词、感叹词;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指*笑 。
●魂:名词;能让攻击力上升3倍的能力,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀 , 奋战不懈的职业精神 。
●爱:名词;能让HP回复的能力 , 原出自机战系列 。
●大人买?:动词;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为 。以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式,但近年来学生的所得(零用钱及打工)也逐渐的增加,大人买?也有犯罪低年龄化的趋势 。通「 长辈买」、「长辈威能」(参考资料:
改藏)。
●体温治疗:名词,某女仆长发明的治疗法,据说能治百?。?但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞 。
●癌细胞:名词;谜样的蓝色有角生物,真名为unyuu,有多个变种,出没于各大「任意」,是为某只怪兽最讨厌之物 。
●外道:名词;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物 。
●病状恶化促进剂:名词;某怪兽生病吃的药物,功用就如名字所说一样 。
●甘?人:名词;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号 。
●甘?:助词、感叹词;日文发音为“AMAI”,在很多动漫画也有登场的字句!意即「太天真了?。够颉柑?鹆耍 ?指食物),而在仿真裹统称为「太甜了?。。?。
●孟获:动词;为南蛮语 , 表「不知道」之意 , 通常连用两次为多;例句:「A:『你知道我家那个可爱的正太跑哪里去了吗?』B:『孟获孟获 。』」 。
●仆桌:动词;此为高等颜文字技巧 , 须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用 。
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●销魂:形容词、副词;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况 。
●谜:形容词、副词:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作:「好谜?。?。
●王道:名词、形容词;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:「KUSO才是王道?。?。
●中华大加农:名词;为先行者跨下的超强力武器,威力极为可怕,是先行者的最终武器,为光束系的武器 , 又作「中华加农炮」 。
●铁拳无敌孙中山:名词;为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神以及中华民国血泪近代史的伟大作品 。
脑残是指一个人突然发起了神经,产生了新奇的点子或主意.使别人无法在短时间内理解的,称之为"脑残".
黑化”的定义
1. “黑化”语出18禁游戏“fate stay night(命运长夜)”,指樱(间桐樱)线的saber被圣杯污染黑化,后引申为“性情大变” 。又指平时很好人的人受到某种刺激后行为变得疯狂(通常都带有嗜血倾向) 。大体接近崩坏,但程度要轻的多,指精神上的坏掉... 眼晴没有了焦点...就变成了一团黑了....一般是大受刺激之后的状态 。
比如shuffle里kaede的黑化、寒蝉里众loli的黑化、schooldays里的言叶(各位现在看到的右上角的图就是《school days》里的桂言叶)...
2. 这是描写具有某种特性的ACG女性人物用语,平常看上去像优等生,随着故事的进行出现向精神上崩坏的女性角色,有时也称作黑化,坏掉 。(可能不是很正确)
也写作「病んデレ」,「病ん」病态的意思,「デレ」娇羞可爱的意思,不过出处通常一至认为是来自于2005年的18禁游戏「school days」 。结果大受欢迎,同时间的舞-hime、shuffle都有类似的情形出现这词典才开始渐渐流行起来 。
3. 好像就是受到重大打击后,女主角的精神崩溃,然后表现于外是眼睛没有过去那么明亮,变成了灰黑色的死寂般的无神之眼 。
4. 注意眼睛.她的眼睛黑了.
我们看到了监督心目中的继精神病状态黑化后的言叶的真正的黑化?。≌飧鲅砸逗诘某?隽怂?腥说脑は搿??谑茄砸洞哟拷嗤昝赖纳倥?布浔涑闪撕诨?纳瘢 。。。∶淮硌砸冻缮窳耍?
5. 某种程度上等同于脑残=[坏掉了]~
6. 也指ACG的剧情过于黑暗化了 。就是太阴沉、太死板、太容易让人感慨和难受的剧情和天气等综合因素 。
ACG游戏……也就是GALgame吧?
楼主“如何”一次用的太微妙了……我是应该理解为 抱着什么样的心态去玩,还是应该理解为应该是如何操作……还是说想看看配置需求偶什么的呢...言归正传……为什么会有“GALGAME”这样的称号?作为主语,“GAME”的含义在这里是极为狭义的,主要指的是几十年来发展出来的电子类人机交互型游戏 。游戏这个词让大家最先想到的就是“玩”,玩的是什么呢?玩“GAL”(喂)?千余年的封建思想常常会给人这样的第一印象 。奴化了几千年女性的男人们总会在DNA里存在着或多或少的这类残余支链 。而制作者既然也是人,自然会作出一些这种专门显示“男人魅力”的东西,不好的思想带来的自然是GALGAME里的不好的 。本着后天还算优秀的教育,我认为GGM里面要讨论的应该是与“GAL”“玩”的GAME , 对游戏中的人物以起码的尊重,这是GALGAME的基础 。
到底什么是GALGAME的本质呢?对于制作者来说,表达自己的人生观、价值观或者生活中所悟出的道理是其主要目的(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过剧本来表达 。而在千年前就已经出现的莎士比亚就把剧本写到了相当完善的状况,想要比拼剧本的强度显然是不可取的 。这时候就是那些能够化腐朽为神奇的编剧导演出场的时候了,如何与现实情况以最佳的形式艺术的表达制作者的观念是其本职工作 , 某种程度上说,他们才是真正的艺术家 。而对于受众体――俗称玩家的那种――来说 , 体验则是其主要目的 。可玩性的缺乏是其和游戏的区别的表现,而这种区别是在根源上就有很大差异的,所以将GALGAME归为游戏是很不恰当的行为 。正是因为这种本质上的区别,导致GALGAME在游戏界无法获得地位,这显然是由于其的不成熟和定位不当所造成的 。而上文所提到的受众体被称为玩家也就十分不合适了 。既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME” , 那么怎样定义这个名词呢?一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体 。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性 , 因为这只是适应市场而作出的商业包装 。往人的话:虽然MAGICWING大大几次强调这个定义只在GGM论坛通用,但私以为这个定义应该完全可以推广到其他地方....如上所言 , GalGame的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体
“恋爱养成”:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现 。“LAVG”:又被称为“恋爱AVG”,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的 。这个分类方法是由西方人提出的,而且“LAVG”也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定义 。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑 。“TEXT GAME”:并非是字面上的意思 , 中文化后可以用“文字类游戏”来代表 。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME 。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏(PZL)这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义 。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了 。
总的来说……GALgame不好“玩” , 但是好“看”
接下来 说一下GALgame的操作问题
按住ctrl:快进按mouse1或enter或向下滚动滑鼠键可以继续
按向上滚动滑鼠键则会显示刚刚的人物对话
鼠标右键隐藏文字显示全景
在对话时经常会产生不同的话让你选择做或说出来,这时你要仔细斟酌 , 因为你的一句话有可能就改变了将来的故事剧情所以要勤存档(最好是常规存档)
根据游戏或者出产公司的不同,界面风格也许也会不同
save和lode有游戏的是在下面的几个选项里
有的则是在左上角的任务栏里
还有的游戏会出现Q0save及Q.LOAD是快速保存及读?。ㄖ荒鼙4嬉桓瞿?辖?? 且按Qload时自动读取QSave)
【ACG,KUSO是什么意思?】
嘛~~以上