归根结底,最根本问题就是开发效率 。
目前HTML5比较难保证兼容性 , 需要耗费精力在兼容性问题上,当然如果是做针对单一平台的产品可以忽略这个问题,另外Flash开发人员比HTML5开发人员好找,有经验的程序员也比较多 。这会导致Flash项目启动更快,人员流动带来的风险更低 。
【为什么国内比较火的网页游戏基本看不到用“HTML5”实现?】
用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用 。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因 。
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