《大主宰》手游制作人专访打造手游诚意之作

众所周知,2014年的手游市场是IP战 , 那2015年将会是精品手游的时代 。现在市场上的手游产品数不胜数 , 游戏品质更是良莠不齐 。近期,由金牌作家“天蚕土豆”正版授权的《 大主宰 》手游,受到各界的广泛关注 。大家是否想了解下游戏的研发趣事?今日,我们联系到了《大主宰》手游制作人姜仲杨先生,请他在百忙之中抽出时间,为我们解读《大主宰》的研发过程及故事 。
姜仲杨:你好,《大主宰》小说是由起点作家“天蚕土豆”继《 斗破苍穹 》、《 武动乾坤 》后的又一力作,《大主宰》小说曾多次蝉联小说热搜榜首位,拥有2,000,000推荐数和20,000,000忠实粉丝,“大主宰”也荣登2014年度网络热搜词第一宝位 。
我:《大主宰》手游与原著小说是怎么结合的?
姜仲杨:《大主宰》游戏研发的过程中,我们要求对小说内容的100%还原 , 并在游戏内加入了独具创新的玩法 。我们都知道,以往的小说改编手游 , 都是挂羊头卖狗肉的换皮之作,但《大主宰》手游在内容方面,都严格按照小说描述制作 , 让大家在游戏过程中,也能体验到原滋原味的小说内容 。
姜仲杨:我觉得最有特色的玩法就是副本占领冠名以及红包系统 。就说红包系统吧 , 这完全是为玩家们谋福利的玩法,在游戏的过程中,玩家可以随机拿到红包 , 而且不限量哦 。另外在游戏开测时,我们原著作者“天蚕土豆”也会亲自发放现金红包,相信大家一定都很想领到自己偶像的红包吧 。
我:那《大主宰》中的副本占领冠名玩法是一个什么样的玩法?
姜仲杨:这是我与小说作者“天蚕土豆”经过讨论后加进去的全新玩法 。玩家在刷《大主宰》手游副本的过程中 , 都会获得一个伤害值排行榜,谁能成为排行榜的榜首,那副本就会以他的名字命名,很有大主宰的感觉吧 。当然 , 在排行榜上所有玩家,也都能获得相应的排行奖励 。

姜仲杨:对于我们《大主宰》研发成员,我最基本的要求就是熟读小说内容 。无论是策划、美术、还是程序员 , 他们每天都要花上数小时时间研究《大主宰》小说,做到100%忠于原著 。
我:在众多的发行商之中,你们选择了巨人移动,能谈谈你的看法吗?
姜仲杨:巨人移动,是上海巨人网络科技有限公司旗下,负责手机游戏产品研发及发行的全资子公司 。依靠巨人网络背景,公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力、熟稔的发行能力、精湛的技术支持能力以及人性化的客户服务能力 。
姜仲杨:首先,我要谢谢广大读者粉丝们一如既往的支持,你们的支持就是我们整个团队的动力 。此刻《大主宰》手游已经进入最后的研发阶段,首次精英测试也将在近期开启,后续我们还会为大家准备更多的活动和玩法 , 欢迎大家加入我们的首测团队 , 一起探索更精彩的大千世界!

11月14日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称?TGC峰会?)精彩继续 。这届以?游戏?力量?为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造 。TGC峰会为期两天,每天各有一个主题 。第二天的主题是:?游戏幕后公开课? 。围绕该主题 , 主办方邀请了CF手游《穿越火线》制作人陈侃分享名为《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲 。
陈侃
《穿越火线》作为一款国内顶级IP,其最高同时在线人数超过500万,超过5亿注册用户数,在玩家中的认知度达到90% 。端游移植到手游后,数据显示 , 在测试阶段,次日留存接近90%,三周连续登陆超过85% 。那么,作为国内唯一一款CF正版FPS手游,如何将其复制到移动端 , 怎样让一款FPS游戏能够在手游上继续得到玩家的认可,是很多游戏行业从业人士都很关心的问题 。
在陈侃的分享中 , 他将CF移植手游的思路分成了六个部分向到场的来宾进行分析:
一、玩家目标确定 。
最初,CF项目组曾经很纠结 , 是否要将CF移植到手游上 。因为这有可能将用户从PC端全部牵引到手机端 。但手机端的体验更加轻度 , 不一定会使产品更强,反而有可能把一个留存更长期的用户迁到留存更短的平台上 。但随后的数据指出 , 有70%的CF玩家已经在接触手游了,但并没有对端游的用户产生太大的影响 。所以 , 手游并不会产生替代效应的结果,而是一个1+1大于2的结果 。
因此,CF第一批目标客户是玩过《穿越火线》的人,这些人有枪战的梦想 , 还有热情和激情在 , 但是客观条件无法让他像当年那么投入 。另外一批人是FPS新爱好者,是现在00后出生的游戏行业新进的用户,他们接触的游戏平台第一个一般都是手机或者是平板,他们并没有说要用鼠标、键盘去操作 , 去玩一个重度游戏的概念,而CF手游就是希望能够挖掘他们内心中想要做战士的欲望 。
二、游戏类型的选择 。
【《大主宰》手游制作人专访打造手游诚意之作】
枪战类的玩家不太喜欢策略和拖节奏的东西的,这是一个人群特征 。如果单纯的将游戏改成卡牌、三消,披着皮赚钱太没诚意 。而且,项目组也比较热血和激情的,不太想做慢节奏的游戏 。因此,最终决定还是做一款移动端的枪战游戏 。