仙境传说RO手游毒刺技能加点攻略

仙境传说ro守护永恒的爱iOS版
v1.0.2
类型:角色扮演
大?。?0MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
仙境传说RO手游毒刺技能加点攻略,在游戏中毒刺还是比较少见的,下面就跟随小编一起来看一下吧 。
毒刺系加点
1.素质点(三选一,喜好选):
①力量:敏捷=1:2
②力量:敏捷=1:1
③敏捷比力量多点出20次(推荐)
之后是灵巧:40~50(推荐45)
(其它为0 , 个人觉得不需要幸运)
技能点
一转盗贼技能
二刀连击:10点 。毒刺是短剑武器,所以这个被动是毒刺的必备神技
隐匿:10点 。任何刺客的必备神技 , 目前所有职业中唯一隐身技能,不能隐匿的刺客还叫刺客?
伏击/残影(二选一点满)
①选伏击,对PK有不错的帮助和某些特殊方面的情况能提供控制效果,如训练所若有骑士领主人机,分分钟易被团灭 , 此时此刻的伏击眩晕可为队友提供输出时间,缺点是运用起来很耗蓝,个人不推荐 , 主要是对于PK有帮助
②选残影,增加的闪避相当于多少敏捷点?而且移速也能为我们赶路争分夺秒 , 是十分难得的属性 , 也抵消了隐匿的一部分减速,个人推荐残影,对单刷怪也能增加一定的生存能力
涂毒:满后赋予武器毒属性数分钟 , 并带有百分比掉血和减物防以及防恢复的能力,是毒刺的毒属性的主要来源之一,对于PK中对坦克也能稍微打得动(据说可以为毒刀增加中毒几率 , 这个不好测试)
二转刺客技能
音速投掷+超音速:都点满 。作为刺客抢MVP以及瞬间的单体爆发技能,欧皇还能触发眩晕控制 , 一个性价比不错的必点技能 。
强化涂毒:10点 。武器获得更多的攻击力,在对于毒刺的高攻速下能够被更好的利用所增加的额外攻击 , 还能延长敌方中毒下的时间 , 对于PK和单怪都很不错
剧毒暗器:1点或5点 , 推荐5点 。刺客为数不多的远程技能 。在pk中,如你打对手有点小劣势 , 想隐匿一下恢复,此时顺便再丢一个暗器100%中毒,对手不但掉血,而且不能任何恢复 , 可以逆转乾坤,若团PK中毒者跑入他队友中,找时机一个病毒传播,然后对方就各种慌,特别是血多的骑士 。在刷怪中,由于此技能100%中毒,所以如果像裂隙等这些突入其来大量的怪,可以立刻使用此技能+病毒传播,争取更快的触发群体中毒 , 不要等欧皇之运等涂毒或毒刀触发 。
病毒传播:只需1点 。主动伤害不高,但能造成群中毒 。在其中一个目标中毒时,其它大量目标在你附近,用此技能可以造成群体中毒 。注意,是必须有其中一个怪处于中毒才有效!!1点只为了它造成的成吨AOE百分比掉血伤害(目标们的血越多,掉的就越多,后期的无敌技能,暴刺毒刺都需要的1点) 。
后退回避:剩余的第二页技能点来点这个 。不要小看这技能,不是说回避后所增加的几秒闪避效果,而是为了它所后退的一大截距离 。例如巨石怪的化石术,将军魔碑的崩裂术 , 以及PK时候骑士的突刺和法师们的对某地区的AOE技能,都可以及时情况下利用这个技能躲避并隐身 。是刺客的神级之一,也是刺客运用好可以体现其灵活性的技能(作为一个刺客能进能出的神技) 。
进阶二转十字刺客技能
斩击:10点 。在敌人血残时候可以造成更高伤害的秒杀技能 , 伤害不俗 , 打某单体的BOSS或pk等都十分实用,推荐点满 。
致命涂毒:10点 。作为刺客百分比提高攻击的技能,有不错的持续时间,可以在一定时间内极大的爆发出更高的伤害,相信大家有经验和理解的玩家都会选择这个技能 。
黑暗瞬间:10点 。除了病毒传播的群中毒之后的第二个AOE技能,附加不同的负面效果,心灵振波你不点智力没法发挥其实力,还不就点黑暗 。
隐匿强化:5点 。在你使用隐匿或后退回避,显形后的数秒内,那些因隐匿而强化或可使用的技能依旧生效 。如:隐匿下才能释放无影之牙,然后显形的数秒,依旧可以释放无影之牙 。隐匿使用伏击后显形的数秒内伏击的眩晕效果依旧还会附带 。同理配合黑暗瞬间大家也能理解了吧?
剩下的5点,可以点心灵震波,刺客的第二个远距离技能 。这个可以看玩家们的喜好分配了 。
当然,如果你不喜欢黑暗瞬间更喜欢心灵 , 10点的心灵5点的黑暗瞬间也不是不可以的,看你喜好吧,如果是10点心灵的话隐匿强化的那5点如果没选伏击的玩家可以全点上黑暗瞬间也行 。
毒刺的优势劣势
优势:加点方案中的毒刺是敏捷点最高的 。这也有一定的道理 。
1.大家一开始走的就是先毒刺吧?所以对于一直走毒刺而言,所耗费的经济会比暴刺更少,前期~后期都有不俗的爆发和生存能力 。
2.更高的攻速,可以让毒刺在一定的时间里打出更多刀的双刀连击,和涂毒技能以及致命涂毒等,争取了这些持续技能的更多利用 。
3.更高的敏捷点,也表示了更高的闪避率,所以生存方面也可以说是三大刺客中最好的一个,所以加点方案说有一定的生存能力也别无道理 。
4.高攻速下,对于涂毒或毒刀之下,让目标更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒传播耗残群敌 。
5.对于病毒传播而言,无非就是百分比无视防御的掉血 。所以在越高级的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,则掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒传播的伤害就已经开始体现出来了,基本上什么法师可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的话还是需要的,但法师的伤害再高也要面对怪物们的魔防和血厚的问题→_→ 。(连续20次无法师靠病毒传播打可以打的最高级的裂隙 , 从未死 , 伤害也不缺多少) 。
6.装备的需求与暴刺相比会稍微的减轻一定的经济压力 , 而且也有一定的控制场面的能力 。
7.据了解 , 刺客的毒对于BOSS而言 , 虽不能扣其血 , 但可以抑制其恢复能力 。这样瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦 , 及时再找到就对了 。
劣势:毒刺的劣势想必有的不少人也知道了 , 所以主流才会是暴刺 。
1.对于毒刺而言,毒是其伤害的来源,这虽然不会太耗蓝,但会吃毒药的经济,你不可能毒刀用一辈子吧?
2.上面还不是其弱势的根本(个人认为) 。而是毒属性对某些属性会减伤,我记得我50多级的时候去单刷金字塔2F的弓箭骷髅,用了个满涂毒加上了强化涂毒的 。结果发现伤害反而减半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血 , 不然.......看来对像弓箭骷髅这一样属性和其它一些属性的怪会被减伤 。
3.据我多方面了解到,短剑对小体型怪物造成伤害是100%,对中型75%,大型50%(那时候打巨石怪很吃力有木有) 。我觉得这可能是双刀(短剑)毒刺无法主流的原因吧 。毕竟拳刃是不受这影响的 。
4.拳刃也可以附带涂毒啊,装备拳刃的毒刺不就可以了吗?我个人看法是,同等级同稀有度的短剑和拳刃对比,短剑的攻击更高,而且拳刃的作用是为暴刺提供翻倍的暴击率 。毕竟物尽其用,特尽其才,让一个基本不需要幸运的毒刺佩戴拳刃,感觉十分的不妥,因为拳刃的暴击翻倍就这么浪费了,对于毒刺来讲拳刃的性价比会比用短剑高多少呢?而且制作还更贵 。
5.虽然病毒传播可以群毒,但是敌方**血条后就不能减了,虽然百分比减防御的效果还在 。所以还是需要一个法师来弥补后续AOE 。
总结
毒刺在于有三类刺客中更好的生存能力和控场能力,以及简单粗暴的群伤,而且最不吃装备经济,但是对于消耗品上还是有一定的需求,虽然也不算多 。可伤害上却没同样是持续输出的暴刺高,因此成为第二个主流也很无奈 。如果一定要暴刺和毒刺相比,不要只顾着看到大后期,结合综合起来,毒刺和暴刺其实也可以说是不分上下的,毒刺并没有想象中那么弱,比起刷怪起码比隐刺好多了 , 要是打克制对方属性的怪,岂不乐乎
仙境传说手游下周各职业调整变化和猜想.zr_fl{float:left;}.zr_jz{ text-align:center}.zr_line{border-bottom:2px solid #E3E3E3;margin-top:10px;margin-bottom:10px;}.zr_line h2{border-bottom:2px solid #ea4a2d;font-size:14px;line-height:20px;display:inline-block;*display:inline;*zoom:1;margin-bottom:-2px;}.zr_hr10{}.zr_jj{ margin:10px 5px 5px 0;}.zr_jj2{ margin:10px 20px 0 0;}.zr_jj3{ padding-right:25px}.zr_jj4{ margin-top:20px;}.zr_hj{line-height:30px;}.zr_kd{ width:370px;}@media(max-width:600px){.zr_kd{width:100%;}}.zr_kd1{ width:240px;}@media(max-width:600px){.zr_kd1{width:100%;}}.zr_kd2{ width:48%;}@media(max-width:600px){.zr_kd2{width:100%;}}.zr_kd3{ width:33%;}.zr_bk{border:1px solid #65979C; border-top:none; margin:0 0 -1 5px;}.zr_hg{ line-height:35px;}.zr_clear{line-height: 15px;}.la_zr{ font-size:16px; font-weight:bold; background-color:#acced5; line-height:35px;}.la_zr span{ padding-left:10px;}.la_zr i{padding-left:5px; width:5px;background-color:#FC0;}.zr_tj{ background-color:#acced5; margin:5px; text-align:center; padding:0 10px 0 10px;} .zr_kd3 dl dd a{ font-size: 12px;} .zr_kd3 dl dd a img{ width: 75px;}.zr_kd4{ width:315px;}@media(max-width:600px){.zr_kd4{width:100%;}}.skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;}.skill-tab1 li{ float: left;width: 100px;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;}.skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; }.skill-tab1 li img{width: 60px;height: 60px;display: block;margin: 15px auto 0;}.skill-tab1 li p{ font-weight:bold;width: 60px;height: 30px;display: initial; padding-left:20px ; }.skill-tabcon1{ border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;}.skill-tabcon1 p{font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;}.skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;}.skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;}@media(max-width:600px){.skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;}.skill-tab1 li{ float: left;width: 32.6%;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;}.skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; }.skill-tab1 li img{width: 30%;height: 65px;display: block;margin: 15px auto 0;}.skill-tab1 li p{ font-weight:bold;height: 30px;display: initial; text-align:center ; }.skill-tabcon1{ width:96.3%;border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;}.skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;}.skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;}.skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;}}.div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;}.div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;font-size: 18px;font-weight: 600;}.div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 5px; padding:0px 5px; background: #ECF2F2; width:28%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;}.div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;}.div_dh ul li:hover { background:#FFF;}?
盗贼系技能加点导航(最新版)刺客技能模拟器盗贼技能刺客技能十字刺客技能仙境传说RO手游十字刺客技能怎么加点,十字刺客技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游十字刺客技能加点及使用心得 。
十字刺客技能说明书
斩击
系列:主动/物理
前置:无
对象:单体
施法距离:1m
说明:对敌方单体造成物理伤害,并且在10秒内使下一次普通攻击伤害提升100% 。对HP低于30%的目标施放该技能效果会触发斩杀效果,技能伤害提升100% 。
技能点评:双刀刺客的主力输出技能,在面对30%血量以下的目标可以连续打出上万的伤害,双刀刺客优先点满 。
高阶拳刃
系列:被动/辅助
前置:无
对象:自身增益
说明:使用拳刃类武器时物理攻击增加 。
技能点评:拳刃刺客必点技能,被动百分比增伤可观,同时增加音速,普攻等伤害,爆刺优先点满 。
刺杀之心
系列:被动/辅助
前置:无
对象:自身增益
说明:触发暴击时,伤害提升 。
技能点评:爆刺崛起技能 , 暴击够高的情况下可以优先点满,暴击低于60的情况下晚于高阶拳刃点满 。
致命涂毒
系列:主动/状态
前置:无
对象:自身增益
说明:瞬间提升十字刺客的爆发,攻击提升,持续20秒 。
技能点评:比起端游,不需要消耗毒药 , 但是威力大打折扣 。40秒的CD和20秒的持续时间比较蛋疼,不能持续保持状态,可以在主要技能点满后再加 , 毕竟增加伤害还是可观的 。
隐匿强化
系列:被动/辅助
前置:无
对象:自身增益
说明:解除隐匿状态后,在接下来的时间内隐匿状态下被强化或可使用的技能依然生效 。
技能点评:无影之牙的刺客可以点满,其他练级不考虑 。
黑暗瞬间
系列:主动/物理
前置:无
对象:自身范围
施法距离:1m
说明:攻击自身周围的所有敌人 , 造成物理伤害,并使受击者有25%概率陷入眩晕、黑暗、出血其中的一种状态 。在隐匿下施放成功施加有害状态的概率提升至50% 。
技能点评:AOE技能,附带各种状态隐匿中使用概率翻倍,伤害不俗,3秒延迟是硬伤,前期可以加1点,群一些低级小怪1,2下秒一片,后期喜欢AOE的可以点满 。
心灵震波
系列:主动/物理
前置:无
对象:单体
施法距离:5m
说明:从远处发射震波 , 对敌方单体造成无属性物理伤害,智力加成伤害和随机伤害部分无视物理防御 。
技能点评:并未实测,待土豪大神实测 , 怀旧心灵刺客必满 。
刺杀光环
系列:主动/状态
前置:需要十字刺客的刺杀之心Lv.5
对象:全队增益
说明:提升全队暴击 。
技能点评:光环技能全队有效,团队效果很明显,固定队有中敏骑 , AD猎人可以优先加一些 。
很多玩家都还在争论着各职业强弱,于是某某职业就会被削弱 , 而官方也表示,即将在下次的版本,对各个职业进行调整,以下是我的分析以及后续猜想 。
接下来我们可能会对各职业做如下调整:
1. 为刺客添加一个被动技能,使刺客可以在攻击时降低目标的物理防御 。
这更多的是对双刀刺客的一次加强 。随着等级的提高,我们每张地图的魔物的物理防御也越来越高 , 然而暴刺、敏骑和猎人都有着较高几率的暴击可以无视防御 , 猎人更有猎鹰、陷阱等技能 。双刀刺客不仅不依赖暴击 , 暴击很可能不如触发二刀连击来的伤害高 。希望这个技能的加入能让爽快的二刀连击的音效不止出现在盗贼阶段 。当然 , 这个技能同样也会对MVP有效,甚至这样的一个状态效果在组队时也会成为对内物理输出职业的有效增益!
?解读: 这个被动技能,相信是对双刀刺客职业的加强,双刀刺客并不依赖暴击,有个被动破防似乎更为实用,具体是什么技能,也只能在下周看到了
2. 平衡骑士的连刺攻击、螺旋刺击和骑乘攻击 。
连刺攻击是骑士阶段练级神技,然而我们发现很多骑士在转职为领主骑士后依然是连刺攻击、连刺攻击和连刺攻击 。螺旋击刺则被吐槽为鸡肋 。我们将增加一些连刺攻击的冷却,并增强出场率较低的螺旋击刺与骑乘攻击 。
此外,配合?治愈术?,?生命点燃?也将能更有效的用来挂机、练级 。
解读: 毫无逻辑的削弱,按公告的意思就是,你经常用这几个技能,包括转职后,你还是用这几个技能,不去用其他技能?那么我们就削弱你经常用的这几个技能,逼你去用其他的技能 。
3. 削弱?炸弹人?
在两次技能调整(使陷阱可以自动释放,修复陷阱伤害不受远程、魔法伤害增益的问题)后,陷阱流的猎人,俗称炸弹人,迎来了全面的加强 。同时我们也受到了更多别的职业、别的流派猎人的质疑 。
我们会增加带有伤害的陷阱技能的技能延迟,?炸弹人?在?扔炸弹?的间隙可以射箭了 。
我们会使陷阱技能的伤害受目标的物理防御影响,但它依旧是个魔法伤害技能 。(巫师的?魔击术?也是一样的机制 。)
?炸弹人?另一个槽点是不用什么装备就能很厉害 。其实也是因为陷阱流的猎人没什么装备可以提升自身输出 。
于是我们正在设计一些增加陷阱伤害的装备,有望下周实装一部分 。
解读: ?炸弹人?在当前版本很强势 , 有各种大神提出的无消耗炸弹人挂转转蛋 , 这次削弱看上去应该是增加技能的延迟,削弱炸弹人挂机效率吧 , 然后我猜想应该会砍一下伤害,然后再更新陷阱伤害的装备,只要你花钱搞定这些装备,输出就能回到之前没削弱的水平,大概是这意思 。
4. 为宠物流猎人增加提供触发?闪电冲击?几率的技能
宠物流猎人也类似双刀刺客,有着爽快的听觉、视觉 , 以及因为几率触发带来的心理快感 。可惜也出场率较低 。这个技能将提高魔物血量较低时?闪电冲击?的触发几率和暴击概率 。
解读:同样的也为猎人增加一个新技能,加强闪电冲击触发几率和暴击,具体技能还是要下周才知晓,给了玩炸弹人一个机会 , 让你玩宠物流猎人,骗一波洗点水 。
5. 为牧师增加提高?神圣之击?伤害的被动技能
?神圣之击?在服事阶段还算个效率不错的技能,然而转职成为牧师后,队友对牧师的辅助、赞美的要求更加全方位,奶妈、奶爸们纷纷开始洗掉了唯一输出技能,誓言等转职成神官学习?审判?后再做单人任务,组不到人做日常看板时更是忧桑 。希望这个新技能能有效增加二转阶段牧师的输出效率 。
解读:牧师基本上是不会用?神圣之击? , 既然是增加一个提高该技能伤害的被动,大概就是帮你渡过前期练级的负担吧,后面还是要洗成赞美的 。
6、各个职业都调整了 , 为何唯独没有修改巫师?
解读:巫师在未来版本应该还会加强,至少来说,也会增加新的技能,我在解包中就发现了,巫师系有3个新技能尚未实装。
解包后,巫师有28个技能 , 而当前巫师系好像一共就25个技能,如果数错了请见谅 。
法师系未实装的技能:
霜冻爆破 :给处于霜冻状态的所有目标造成水属性伤害
另外2个技能,暂时未知应该是什么类型的 。
【仙境传说RO手游毒刺技能加点攻略】