三国志11威力加强版设施说明

《三国志11PK版》新增建筑效果
大市场相当于3个市场,收入为3个“白市?。ㄎ拊毂业母郊有Ч??保?同时也不会享受造币的加成 , 需要大都市的条件 。
符节台每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快 。快多少,需要大家共同研究了 。。。。。
暗市场俗称黑市,收入为普通白市?。ò资谐∫馑纪?希┑?0%,同时也不会享受造币的加成
练兵所训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的 , 建设后可以到15~
人才府人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行 , 啊哈~就是大于等于30天才减)
计略府计略行动力减半,流言成功率提升 。具体提升多少,对于我这个数字白痴来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高 , 有推荐的情况下不会失败 。
军事府军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用 。
外交府外交行动力减半,送给AI用来改善关系的资金(送礼)减半 。只要对的不要贵的
军囤农所在城市士兵低于3万时 , 收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时 , 收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响 。
鱼市场相当于2个市场 , 收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件 。
以上是简单介绍,下面是正题:
I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入为A或者征兵,生产量为a
吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2
再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5
以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样 , 效果不会叠加
II:比较:
鱼市?。?基本值(白市?。?lv/3市?。?.5基本值 有造币加成的lv/3市?。?.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)
大市?。?基本值,比较同上
III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成 , 收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入
建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,最中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的 。如果先造造币或者粮管所,记住最后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~
IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短 , 在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元 。但,超级难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)
V:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,超级为60 , lv1白农田初级为1500,上级为1200,超级为900
市?。悍延?00,耐久500,可合并,LV1金钱收入增加100,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,周围有造币?。?金钱收入每个市场为1.5倍,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
造币:费用400 , 耐久1000,周围每个市场金钱收入为1.5倍,大市场 , 鱼市?。?凳谐∥扌?nbsp;, 如被破坏 , 所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
暗市?。悍延?0 , 耐久200 , 金钱每月增加为市场的80% , 造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,不会有损失
大市?。悍延?00,耐久750,一个都市只能建造一个 , 需要大都市才可建造,金钱每月增加为市场的3倍,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏 , 所属都市金钱减少 , 攻击方金钱增加
鱼市?。悍延?00,耐久750,一个都市只能建造一个,金钱每月增加为市场的2倍,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市金钱减少 , 攻击方金钱增加
练兵所:费用200 , 耐久450 , 一个都市只能建造一个,训练效果增加50%,造船时间缩短,如被破坏 , 所属都市士兵减少,攻击方士兵增加
符节台:费用200 , 耐久450,一个都市只能建造一个,每回合行动力增加5点,所在城市内俘虏忠诚下降加快,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
农?。悍延?00,耐久500,可合并 , LV1粮草收入增加1500 , LV2收入1.2倍 , LV3收入1.5倍,周围有谷仓 , 粮草收入每个农场为1.5倍,如被破坏 , 所属都市粮草减少,攻击方粮草增加
谷仓:费用400,耐久1000,周围每个农场粮草收入为1.5倍 , 军屯农无效 , 如被破坏,所属都市粮草减少,攻击方粮草增加
军屯农:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,0兵收入只有普通农田的1/3,士兵3W以上,收入为LV1农场的2倍,士兵6W以上 , 收入为LV1农场的4倍,兵越多,粮草收入越高,谷仓旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市粮草减少,攻击方粮草增加
军事府:费用200 , 耐久450,一个都市只能建造一个,军事行动力消耗减半,军事设施 , 陷阱,障碍物花费减少20%,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
人才府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个 , 人材搜索,武将登用的行动力消耗减半,技巧研究花费时间缩短20天(需大于30天),如被破坏 , 所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
外交府:费用200,耐久450,一个城市只能建造一个,外交行动力消耗减半,亲善所需金钱减半 , 如被破坏,所属都市金钱减少 , 攻击方金钱增加
计略府:费用200,耐久450 , 一个城市只能建造一个,计略行动力消耗减半,流言成功率增加,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
兵舍:费用300 , 耐久800,征兵可能,可合并,LV2征兵1.2倍,LV3征兵1.5倍,兵舍个数和征兵次数相同 , 如被破坏,所属都市士兵减少,攻击方士兵增加
锻冶:费用300,耐久800,枪,戟 , 弩生产可能,可合并 , LV2生产量1.2倍 , LV3生产量1.5倍,锻冶个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市枪 , 戟,弩量减少 , 攻击方金钱增加
厩舍:费用300,耐久800,军马生产可能 , 可合并,LV2生产量1.2倍,LV3生产量1.5倍 , 厩舍个数和生产次数相同,如被破坏 , 所属都市军马量减少,攻击方金钱增加
工房:费用300,耐久800,兵器开发可能 , 工房个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市兵器减少 , 攻击方金钱增加
造船:费用300,耐久800,船只开发可能,造船个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市兵器减少,攻击方金钱增加
我说简单点你容易懂点;只有市场、农场、兵舍、锻造厂、马厩可以叠加 。
上面的几种设施全部升级LV3 , 市场造在造币厂周围、农场造在谷仓周围,锻造厂、马厩尽量升级为LV3因为造装备产量大可以省不少钱 。
大市场可以有,黑市、鱼市、军屯农(这东西3万兵才两倍,而且3万以上还不能叠加,非常鸡肋 。)统统不用造,和LV3市场、农场没法比!
【三国志11威力加强版设施说明】
最后说一下 , 你打到后期可能城多了会比较累,把一线接近敌人的城市由你自己管,后面的每5-6城编为一个军团全部委任给电脑 , 设置成运输钱粮给一线 。