野兽纪律:增加20的集中,相当多一次8级爪击,平均伤害51 , 然而不增加回复速度,因此这个天赋几乎可以忽略不计 。
凶暴:增加15%暴击几率(我还有一份数据是25%,但是不明确因此沿用以前) 。宠物本身大约10%暴击 , 现在是25% 。
狂暴:重击后8秒内增加攻击速度30%,并且有可能延续下去 。这个很难计算,因为可以循环,必须算出可能循环的几率 。仍然是白虎的数据:1.4的攻击速度,25%暴击激活后,速度是0.98,8秒攻击8次,每次25%出暴击,8秒内再出暴击的几率是(过程不说了我不知道怎么打,用独立重复实验的概率计算)90%,不包括爪击,撕咬等技能的暴击 。
接下来用期望计算,增加30%速度看做增加DPS 30% 即(54+8.1) *(1+30%) =80.73DPS写出分布列计算(过程略),注意我把开始的仍然是1.4速度的攻击部分略掉了,因为开始速度是1.4,所以比出过狂暴以后的DPS低 。但是技能的释放(特别是爪击)基本上能弥补甚至超过 。结果是期望值 78.867 DPS 。但实际并非如此 , 因为狂暴一旦激活很可能一直延续,加上技能,因此我们这里约等于 79 DPS。
还有传说中的终极天赋(怎么翻译?):15秒内宠物伤害增加100% :这个简单,直接乘以2就行了,由于只有2MIN CD,所以完全可以在每一次决斗中使用,79 *2 = 158 DPS。
1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100
魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80
命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30
伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40
防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6
速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7
躲避 敏捷*1
灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2
2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000
4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
5 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等 , 而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱 。
6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等 。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱 。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W 。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
7修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后 , an=1.219*(400+250)-250=542.3 , 增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9 , 增幅79.0% 。
封系成功率提高公式:an = a*1.02^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0% 。
8 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
9 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
【WOW猎人BB的攻击力要怎样算】
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充
10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
11 体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2
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