【巫师3:狂猎装备选择与技能加点推荐?】
红色突变
第一红色突变序列
猫学派技巧——每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5%
肌肉记忆——速攻伤害增加
精准重击——速攻暴击几率提升 速攻暴击伤害提升
普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥 。
而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一 。
第二红色突变序列
聚精会神——战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加
心意已决——受到伤害时损失的肾上腺素减少
不死一族——生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值 。回复量依使用的肾上腺素点数而定
这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加 。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾 , 一次破复活,再来一次干掉 。) , 然而难度不高时,只有拳赛里面能用上 。
虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择 。
其他剑术系技能点评:
速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低 , 算个第二秒开始150%伤害吧 。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配 , 降低战斗整体效率 。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用 。
强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹 。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显 。
十字弩技能 , 纯卖萌用 。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了 。
绿色突变
绿色突变序列
耐力提高——每知道一个等级1、2或3的炼金配方 , 毒性最大值增加1组织变异——在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多 , 持续时间同煎药本身效果
协同作用——技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%
绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情 。
组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表 , 高难度下表现更是出色 。
协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物……
绿色突变序列
剧毒剑刃——涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒 。几率会随着涂油等级增加
恐惧攻击——正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护
愤怒控制——如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印
涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25% 。
愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力 。
其他炼金系技能点评
恢复延迟 魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的 70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后 , 魔药效果不会消失 。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情 。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同 , 使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少 。)
副作用 饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果 。)
固定配方 剑油效果不会消退(20点涂油变成40点)
效率狂人 每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发 使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片 , 碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用 。)
适应作用 所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50% , 有毛用 , 又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟 。)
蓝色突变
第一蓝色突变序列
昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项)
昆恩第二形(回血)
昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果 。)
其他法印系技能点评
魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个 , 同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力 , 和上古卷轴5天际的“幻刺”一样bug 。
减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高 。
火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替 , 并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高 。
念动力法印,技能加了和没加区别不大 , 技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用 。
1、战士流主要的棋子是末日金甲,斯巴达,熊猫武僧,战士阿瑞斯,灵梦狼王,吕布,孙悟空,李小龙,后面的棋子获取难度较高 , 前期主要是累积1星以及2星的棋子,度过前期,后期拿到高星棋子的概率更高 。
2、末日金甲前期使用成本很低,前20把几乎没什么问题,大号也很强力,熊猫也很好,大招可以连续的攻击多个目标,而且在大方释放的期间处于无敌状态,想要赢绝对需要高星棋子 。
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