网络游戏未成年人防沉迷系统

实岁 。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状 。
2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务 。
各方措施:
【网络游戏未成年人防沉迷系统】
截至2019年7月 , 腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统 。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降 。
最新数据统计显示 , 相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3% 。
按信息产业部规定是所有网络游戏都要设置防沉迷系统的 。不过现在也有许多游戏没有执行的,所以不是所有的游戏现在都有这个系统的 。
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统,是中国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷于网络游戏的问题 , 于2007年7月16日投入使用 。
它设定在网络游戏服务器中,当未成年玩家游玩时间超过3个小时后,游戏提出警示 , 并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息 。