云顶之弈辛迪刺阵容推荐


云顶之弈辛迪刺怎么玩?辛迪加刺客是S6赛季中的老阵容体系了,在11.24版本更新加强了小丑之后成为了当前非常热门的阵容体系 , 接下来就让我们一起了解一下吧 。
云顶之弈手游辛迪加刺客阵容一、阵容搭配
阵容组成: 诺手(1)布?。?)婕拉(2)男刀(2)小丑(3)阿卡丽(5)艾克(3)风女(4)
羁绊组成: 5辛迪加 4刺客 2学者 2极客 2保镖
海克斯推荐:
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二、装备搭配
1.恶魔小丑?萨科
鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+无用大棒)
守护天使(锁子甲+暴风大剑)
无尽之刃(暴风大剑+拳套)
主C小丑,无尽必备 ,保证百分百打出刺客的额外暴击伤害;由于5辛迪提供全能吸血所以第二件不需要续航装 ,给复活甲增加容错;最后一件优先出羊刀,现版本小丑做不到几刀就秒人,需要攻速打持续作战,当然外面反甲太多了也可以换成轻语,巨杀、火炮也能用,主要还是根据游戏环境选择 。
2.离群之刺?阿卡丽
海克斯科技枪(暴风大剑+无用大棒)
守护天使(锁子甲+暴风大剑)无尽之刃(暴风大剑+拳套)
副C阿卡丽,最优先出科技枪和无?。?前期卡特或男刀先穿装备打工 , 最后一件可以选择防装如复活甲、水银,也可以选择蓝buff打爆发 。
多余装备给艾克,最优搭配鬼书+冰心最大化限制后排 。
三、阵容解析
11.24版本加强
辛迪加
双抗加成:50 >>> 60
7辛迪全队效果:50% >>> 33%
恶魔小丑?萨科
基础生命值:650 >>> 700基础法力值:50/90 >>> 40/80 技能额外伤害:75/100/150 >>> 90/110/130
离群之刺?阿卡丽
生命值:800 >>> 850
技能主要伤害:275/375/2000 >>> 300/375/2000
技能沿途伤害:275/375/2000 >>> 300/375/2000小丑属性几乎全面加强,虽削弱了一点3星的伤害但过渡起来战力更强了,另外现在辛迪加双抗提升至了60,前中期更肉,这也意味着3星小丑的优先级没那么高了 , 可以靠着刺客中期的强势无脑上8找阿卡丽锁血 。
(红莲2星阿卡丽登顶)
其实1星阿卡丽神装就有非常强的战斗力 , 到了血限便能直接斩杀,但毕竟是5费卡 , 运气不好一直不出还是很难活下去,建议大家比较胡的时候考虑这套阵容 , 辛迪刺只要有转职就非常灵活 , 上限很高下限也很低 。
四、运营攻略
大剑不嫌多,无尽、科技枪、复活甲都能做 。前期建议只拿体系牌打连败,保证经济最大化的同时早点拿装备,但小丑出的早还是要优先保血 。
开局:
1-4海克斯选择: 辛迪转大于刺转,因为有辛迪体系有转职才可能开7辛迪,7辛迪属性的大幅增强,远大于6刺微小的额外暴击提升 。
过渡推荐: 嫖得到体系卡就用小丑+诺手+男刀+婕拉组成3辛迪加2刺客,5人口上波比补2保镖,嫖不到就用不卡利息的怪打连败等6人口启动 。
中后期运营:
3-2拉6,大D一波保证出1张小丑,之后最好的节奏就是开4刺+3辛迪加 。但还不能存钱,卡利息把小丑以及场上卡D到2星才能上7 。多观察有没有同行,如果有7人口就不D3星小丑了 , 直接存钱上8找阿卡丽,反正只要有转职都尽量拉人口 。没有同行的话卡利息追小丑和艾克,期间能开5辛迪4刺最佳 。
8人口大D阿卡丽,再补上风女阵容即成型,有刺转可下风女开6刺,有辛迪转同样下风女开7辛迪 , 血量健康继续在8人口追3星小丑,站位方面所有刺客沉底拉出敌人阵型 , 艾克和阿卡丽往人堆里跳 , 小丑从侧翼切入偷伤害 。

 血宠可选技能:
名称
效果
简评
帐饮东都
增加血量
血宠废话从哪个不错的技能,其他类型的宠也是可以学习的 。
倍道兼行
增加速度
适合敏血宠,如果是负敏或者龟速,不建议带
天魔解体
【云顶之弈辛迪刺阵容推荐】
牺牲自身血量,造成生命伤害
敏血宠专用,限pk中使用 。
分光化影
牺牲95%生命,造成法力伤害
敏血宠 , 主要用来换取地方控制系或者魔族的法量 。
仙风道骨
进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外)
这类技能应该配合闪现使用 。当我方召唤兽死亡时,利用闪现+仙风的组合,进场给己方提升血量为主 , 起死回生的效果 。
妙手仁心
进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血(第一回合除外)
同仙风道骨一个道理,是为了进场给己方回蓝 。价值比仙风更低,但是有这技能进场后能省掉一回合去拉篮!
忠诚
回合开始时为主人回复5%气血
新手玩家对回复气血这个概念不要有误解,主人死了可不会给您回血 , 只有活的的情况下每回合回复气血
大义
回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力
万恶的几率!如果说去掉几率二字,此技能就成神技了,有木有!多俩字,让这个技能变成垃圾的不能再垃圾!
自医
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量
又是加了几率二字,劝大家放弃这类技能吧 , 没有多大的探讨价值 。
闪现
有30%几率无需召唤自动加入战斗
闪现可以和很多技能组合,比如:闪现+隐身,闪现+出其不意 , 闪现+仙风妙手等,每位玩家都应该带上几只带闪现的宝宝!
以退为进
降低自身仙法鬼火抗性 , 提高反震几率和反震程度 。(被动)
强烈建议玩家给当康召唤兽学习 。配合当康的天生技能,简直就是如虎添翼!
清风拂面
受到三尸虫回血程度提高N% 。(被动)
学习这个技能的召唤兽在男鬼回血时,会回复的更多 。所以,也只有血宝宝能够学习了
蹒跚
减少召唤兽SP
学习此技能,必须有一只低敏召唤兽 , 给一只血宠使用,会造成负敏的效果!
灵犀决
提高冰混忘抗性
单靠这个技能去抗冰混忘就是痴人说梦!血宠丶敏宠丶法宠我们可以更好更全面的去提升抗性,达到理想的效果 。
扶伤
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血
这玩意需要鸡驴大神发威才有用
舍生取义
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合
这是一个丢之可惜,食之可弃的控制技能,适用非控制系种族使用,虽然也是几率,但是给自己一个希望,也许它能给您一个惊喜呢!
遗患
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次
这是一个克制敌方敏系很好的技能,拥有了就不要丢弃 。它适用所有召唤兽学习,主要是血队配合,主要是为了防止敌方第一敏系出手 。
悬刃
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害 , 此技能只生效一次 。
悬忍很容易对敌方造成秒杀,而且敌方根本无法释放法术!它的弊端也是显而易见的 , 就是对全场哦,如果我方敏单位第一出手 , 那么这个技能就是打自己脸了!
讨命
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣 。
此技能是血队克制敏队的利器!一只够血厚的血宠学习此技能,能让敏队痛苦不堪 , 它的触发是在回合开始前 , 哪怕地方敏系再高的敏,也是先掉血再说!
回源
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力
最好血宠学习,在战斗中站的越久 , 触发的可能性越高 , 这是辅助我们敏系单位的一个技能
报复
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害
有的时候一回合敌方人物加召唤兽施法要达到7个以上 , 触发几率还是很可观!适合血宠学习!
柳暗花明
本方每有1个召唤兽被杀死 , 本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性 。
碰到这类技能,洗洗更健康
进退自如
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度 。(被动)
进退自如就是当康的专属技能!天生技能配合进退自如 , 血宠的双反震达到逆天的作用,克制敏仙是再好不过了!
福禄双全
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性 。
洗洗更健康!要等到10个召唤兽被杀死 , 它才提供20%的抗性,敢问10个都死了,为啥你不死 , 你是多肉?
春风拂面
进场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态 。(
配合闪现使用,春风和视死如归这俩技能,最好玩家们每人都要有~除非您只日常!
视死如归
立场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态 。
适合敏系单位使用 , 及时的召还,解除己方异常状态,达到起死回生的效果!
春意盎然
消耗25400mp,解除我方三个单位的异常状态,每场战斗只能使用一次
小终极,在战术上讲究后发制人 。学习此技能的召唤兽最好不要配合闪现使用,因为您很难保证他在9回合后使用!
妙手回春
消耗6300MP,给己方三个单位回血50%的气血和法力,每场战斗只能使用1次
洗洗更健康!别以为它给三个单位加血法就很牛,要知道根本没有它展现才华的机会!
制衡
具有此技能的召唤兽在场时 , 场上所有人物的狂暴几率减半
洗洗更健康
掣肘
具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的破物理成度减半
洗洗更健康
牵制
具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)
克制大力专用的技能!但是~~~手游里面谁见过大力连击魔,后期K