在看完了越野摩托车的介绍之后,或许你会马上联想到另一款GameBoy上的摩托车游戏,这款由Konami推出的疯狂摩托车也是「合卡」中的常客,或许大家也都曾经玩过 。
纯2D的游戏视点
在先前介绍过的越野摩托车中,玩家除了可以向前奔驰外,还能够借由跳台跳离地面,或是在4条车道间自由切换,可以将游戏视点归类于2.5D 。至于疯狂摩托车则一样具有前后与上下的空间概念,但是它取消了切换车道的设计 , 因此是纯粹的2D视点 。若使用其他游戏做为比喻,那么两者就有如「双截龙」与「超级玛利欧兄弟」之间的差别 。
也就是因为疯狂摩托车将视点简化为纯2D,因此游戏更加强调车身俯仰的操作,再加上跳台与车道的设计较为超现实 , 玩家也能在飞行过程中自由翻滚车身,创造出另一种截然不同的操作体验 。
游戏的目标也是要在时间限制内跑完赛道2圈 , 然而限制的方式不像越野摩托车以名次做分界,玩家需取得前三名以晋级下一关,而是改采油料制 。在画面下方仪表板中的油料会随时间减少,并且可以透过取得道具补充,当油料耗尽后即GameOver 。需要吐嘈一下的是,仪表板上的油料是以Fuel来表示,但是道具却采用代表时间(Time)的英文字母T,让人感到混乱 。
在游戏中玩家可以按下A键进行加速 , 或以B键使用氮气推进系统,该系统可以瞬间将车辆加至极速,并在飞越跳台时提供额外的飞行力 , 其使用次数限制标志于仪表板上NTR栏位(为Nitrous的缩写,而非寝取られ) , 玩家可以取得N道具增加使用次数 。
游戏中还有其它多种道具,例如代表轮胎的R道具可以避免在爬坡时降速,超级加速器S道具则可提升最高车速 。除此之外当玩家在特定跳台完成前、后空翻等特技动作的话,还能获得隐藏喷射推进J道具或迷你骑士 , 前者可以让玩家在空中连续使用氮气推进,后者则是单纯装饰用途 。
▲疯狂摩托车具有3种游戏模式、8个关卡,ABC等级依序代表油量多寡,C级油量相当吃紧,玩起来很有挑战性 。
▲游戏的特色是有多样化的跳台与赛道,玩家可以自由控制车辆翻滚 。
▲有些赛道为360度转1圈 , 颇有音速小子的风格 。但需注意的是音速小子是2年后才推出的游戏 。
▲如何取得T道具增加油量是一大课题 。
▲许多N道具必需使用氮气推进才能取得,因此当氮气耗尽后会落于绝对劣势 。
▲在特定地方空翻,即可取的隐藏的J道具,就能够在空中连续使用氮气推进增加飞行距离 。
▲许多赛道的设计相当「雄伟」,考验著玩家的爬坡能力 。
▲有些障碍需要以「翘孤轮」的方式越过,而在某些关卡中 , 如果从上方赛道摔落就需要在会减慢车速的沙地上缓速前进 。
还有2种对战模式
疯狂摩托车与越野摩托车一样准备了能与电脑选手对战的VSComputer模式,不过在本作中电脑选手人数仅有1人 , 在游戏进行时会以灰色的鬼影型式与玩家竞速,不过电脑选手也非完整模拟在赛道上奔驰,而是不定时从画面后方出现一下 , 创造有在进行赛事的感觉 。
比较可惜的是,电脑选手无法与玩家产生任何互动,玩家也不像越野摩托车能绊倒它 , 电脑选手的存在的意义单纯就是刷存在感而已,并无任何实质功用 。
不过在疯狂摩托车具有双人对战模式,玩家只需准备2套主机与游戏,并使用专用对战线串连主机,就能进行真人对战,看谁能抢先抵达终点 。在这种模式下,玩家会自己的萤幕会与单人模式一样显示自车 , 而对手则会以鬼影型式呈现,虽然乍看之下与VSComputer模式相同,但是这时的鬼影会忠实呈现对手玩家的实况,大幅提升对战的紧张感 。
笔者印象中,国小每学期最后一次月考过后,拥有GameBoy的同学就在同乐会那天将主机带到学校,在寻找对战对手时 , 这款游戏总能配对成功,至于最热门的对战游戏不消说 , 一定是格斗天王96(这款游戏当然会于日后进行介绍) 。
▲在VSComputer或对至战模式中,玩家需要与鬼影车竞速 。
▲不过在VSComputer时 , 常常发生久久看不到鬼影,它却在终点前突然抢先的悲剧 。
【[巷口游戏摊]】
游戏资讯
中文名称:疯狂摩托车
英文名称:MotocrossManiacs
日文名称:モトクロスマニアックス
发行年份:1989
发行公司:Konami
发行平台:GameBoy
文章中出现其他游戏资料
疯狂摩托车(Excitebike,1984,Fami)
格斗天王96(TheKingofFighters96,1997,GameBoy)
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