测系统的哪个版本依据就是效率和质量 。
软件测试前所要参考的文档大概主要就是需求说明书 , 概要设计书 , 详细设计说明书,最重要的是需求说明书 。了解了需求和系统业务逻辑才能使你的测试有所依据 。总不能漫步目的的乱点一通 。
测试版本发布基?。捍?肫拦溃ù?雛eview),版本控制的文档(标识新增或修改的功能、修复的bug、能够很方便的跟踪和监控测试版本的执行)。
测试启动条件:功能是否开发完成、有没有进行自测(自测报告,避免出现版本质量太差)、软件版本说明(清楚每一次版本更新都修改了什么,会对哪些功能造成影响) 。
bug内容(发现版本 , 对应人员 , 发现模块,回归次数,bug关闭的版本号),可以分析不同版本和不同模块bug走势 。发现此次迭代范围外的之前遗留的bug,测试记录后,和开发及项目管理人员商讨是否解决,解决方式(代码限制OR操作说明中限制),是否占用此次迭代的开发时间 。
转测版本最多不超过4轮测试,一般控制在3轮 。一般在2到3个版本时 , 就很难发现缺陷 。版本越多 , 质量隐患越大 。
保证开发和测试的独立性:打的包,部署的环境,尽量连接181的服务 。测试环境和开发环境分开,尽量做到测试数据不会被开发人员修改 。
明确测试需求:需求功能点全部实现,如果有需求不能在规定时间完成,需要在需求阶段提出,而不是在测试阶段完善需求,从而加长了开发和测试时间,影响效率 。
细化提测标准:开发到什么程度可以接受测试 。
预测试:达到送测标准 , 在服务器上取下测试的版本,编译、部署后,对部分主要的功能进行预测试,如果预测试通过了,就可以开始测试 。如果预测试不通过,就打回开发部门修改好后再预测试,直到预测试通过为止 。
控制需求的变更:变更了软件需求一定要有记录和说明,相应的测试用例及时追加和维护 。
进行bug分级:界面和易用性的bug等到开发完成和重要bug解决完毕再改 。
增强质量意识:上线前临时改代码修复问题或者临时口头追加的变动要有记录,要通知一下 。
希望采纳!谢谢!
第一项:游戏安装
游戏安装后是否与安卓软件版本(手机环境)兼容
游戏安装后是否会影响到其他软件的使用
游戏安装后是否有优化功能
游戏安装包是否过大
游戏安装包是否安全 , 无病毒、木马等恶意破坏性程序
游戏安装后显示的游戏图标(App Icon)是否显示正常
......
第二项:游戏画面与文字
游戏界面是否能依照手机的屏幕摆放位置来进行有效的横/竖屏切换
游戏画面是否在游戏开启后运行流畅
游戏画面是否符合游戏风格
游戏画面是否符合大众的审美观,并无敏感性因素
游戏画面是否符合屏幕分辨率的标准,无显示不完整等异常现象
游戏文字是否显示清晰
游戏文字是否美观 , 并与游戏画面相匹配
游戏文字是否符合大众人的审美观,并没有敏感性词汇
游戏文字是否汉化完整
游戏文字是否能根据语言的设置进行多国语言文字的切换
游戏文字是否出现错别字、繁体字(某些状况可以考虑使用繁体字)、火星文等文字
......
第三项:游戏声音
游戏背景音乐是否能在游戏运行时播放
游戏背景音乐是否出现播放延迟、播放提前等播放不同步现象
游戏背景音乐是否与游戏风格相符合
游戏音效是否能在游戏运行时播放,并无不同步现象
游戏背景音乐和音效是否符合大众的审美观 , 并没有敏感性因素
当进入通话状态时,是否出现声音混合现象
游戏声音是否出现变形
......
第四项:游戏核心功能(可玩性)
游戏玩家基本动画(站立、行走、奔跑、基本攻击、技能攻击等)播放是否正常
游戏在运行时是否出现死机、黑屏、崩溃等严重影响游戏体验的现象
任务系统是否完善、是否出现描述错误、当前任务与进行中的任务不匹配等现象,达到任务要求后能否提交任务,提交任务后任务能否完成,任务完成的奖励是否正确
游戏剧情(世界观)是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素
游戏玩家能否正常的攻击怪物、拾取物品、受到伤害,玩家生命值为0时能否正常死亡
游戏敌人(怪物或对手)能否正常的攻击玩家、受到伤害,敌人(怪物或对手)生命值为0时能否正常死亡
玩家与敌人(怪物或对手)的生命值、法力值等是否显示正常(包括数值和血条),受到攻击后,生命值是否下降,释放技能后 , 法力值是否下降(包括数值和血条)
杀死敌人(怪物或对手)后,物品的掉落和经验值的奖励是否正常
玩家的攻击力、防御力等数值计算是否正确 , 当玩家强化装备后,攻击力、防御力等数值能否上升
玩家的背包系统是否完善 , 能否实现拾取物品后物品出现在背包内,当背包超出负重上限或物品栏满栏的时候是否还能捡取物品,能否在背包内实现物品出售、物品修理等功能 , 背包内的物品信息是否显示正确,使用后能否出现效果 。
游戏是否具备自动寻路等导航功能,若有 , 该功能是否完善,玩家、宠物、坐骑和怪物的跟踪是否正常
当玩家的装备的持久度不足时 , 攻击力、防御力能否受到影响
进入游戏后,游戏场景的渲染、纹理是否显示正常
NPC的功能是否能实现
游戏每个功能按键是否可以点击,点击后是否出现点击后的效果
游戏虚拟杆是否可以正常的控制玩家的移动 , 游戏的虚拟按钮是否可以正常的控制玩家的攻击
行会系统、好友系统以及结婚系统是否完善,玩家列表是否是当前状态的玩家列表
游戏是否有PK系统(PVE、PVP) , 若有,该功能是否完善
游戏是否具备组队功能,若有,该功能是否完善
【软件测试系统版本测试的依据是什么】
物品出售时金币计算是否正确
游戏关卡的小地图显示是否正常,地图图标是否和玩家、敌人(怪物或对手)同步
游戏的记时是否连续、一致(指来电后时间继续,从来电时刻开始计时)
玩家的游戏体验是否方便
游戏说明是否与游戏操作功能保持一致
游戏界面的跳转是否正常
新手玩家的前期体验是否快速方便 , 玩家等级的提升是否快速,是否能给玩家带来一定的紧张刺激感
退出游戏后,游戏信息能否正确存档
......
第五项:充值与商城系统
商城内物品价格是否合理
能否通过花费的现金来兑换一定量的虚拟游戏币(基本充值功能的实现)
购买商品后 , 商品信息能否正确显示 , 使用后能否出现效果
能否通过游戏官方、支付宝、微信等支付现金来实现充值交易
点击充值按钮后能否进入官方充值网站
商城内物品的上架/下架是否及时,是否有折扣等福利性活动
......
第六项:游戏中断测试
被测游若与时间相关(游戏中有记时功能),来电后时间是否与来电前一致
游戏待机后 , 游戏能否暂停并关闭屏幕,并且来电或其他优先操作后,游戏能否暂停,并无其他异常现象(死机、黑屏、崩溃等) 。
游戏中不同的界面来电时,来电提示正常 , 接听,挂断电话等操作后,返回游戏是否出现异常 。
游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常 , 回复短信后返回游戏是否出现异常
游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游戏音效是否出现异常
游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效是否出现异常
......
第七项:游戏其他功能
游戏注册是否有实名制
游戏是否有未成年人防沉迷系统
游戏的安全防护措施是否到位(仓库锁、登录锁、游戏物品锁等)
游戏获得的成就能否通过QQ、微信、支付宝等与联系人分享
......
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