最近NV发布的几款新显卡RTX4070和RTX4070TI因为192bit的显存位宽而饱受诟病 。很多消费者也看到了这个新闻 。
而即将发布的RTX4060TI 更是因为128BIT的显存位宽可能是历史上提升最小的一代60ti系列 , 甚至很多人称之为一坨答辩 。
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那这里就要说了这个192、128bit到底影响什么了?为什么看这个大家就觉得这卡不行了呢?
今天蜗牛就和大家讲一下显存位宽:
什么是显存位宽?用专业的话来说就是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数 , 但是这个相信大部分人不知道这是啥意思 。
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解释这个就要知道显存和GPU的关系了 , 显卡的显存主要是存放显卡即将渲染或者已经渲染好的素材 , 所以在面对大型3A以及3D渲染的时候 , 因为有大量的素材需要预存储到显存以供GPU进行渲染 , 所以往往需要很大的显存容量 。
而显存位宽就是沟通显存和GPU核心之间的道路 , 显存位宽越大路越宽 , 一次性能传输的信息就越多 , 就比如同样的车流 , 4车道道路要比双车道道路通勤效率更高 。随着现在显卡渲染能力的增强 , 只有与之匹配的显存位宽才至于拖后腿 。
显存位宽不够影响什么?大家都知道木桶效应吧 , 一个木桶能装多少水 , 不取决于最长的木板 , 也不取决于大部分的木板 , 而是最短的木板 。
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40系的短板就是显存位宽 , 虽然4070ti和4070理论性能不错 , 但是因为位宽的限制 , 在高分辨率的游戏渲染的时候 , 显存和GPU之间的信息交互效率比不上GPU的渲染效率 , 这就造成了高分辨率下 , 4070和4070ti性能发挥不了的情况 。
这里扯个题外话 , 为啥高分辨率显存位宽劣势就明显?这个就很好解释 , 相同的视频 , 1080p和4k清晰度提高的同时 , 两个视频占用的容量可不是差一点点哦 , 4K游戏所要预存储的素材容量远远大于1080P , 所以这时候显存位宽就传输不及时了 , 不知道这样解释大家理解不 。
举个例子 , 新架构 , 显存更大的 , 理论性能差不多的4070 12G按理说无论如何也不至于打不过老架构的3080 10g吧 , 但是现实是4K画质下 , 4070几乎是完败 。
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1080p , 4070 12G对比3080 10G可以82开 , 2k只能64开 , 4k只能28开 , 可见这个显存位宽影响是很大的 , 当然相信用不了多久NV就会发布新驱动修复3080帧数过高的BUG 。
不过显存位宽不是越大越好 , 够用就行 , 超过上限 , 显存位宽提升不明显 , 只能说4070和4070TI的显存位宽确实太小了 , 至少也得256bit 。
40系为啥这么小的显存位宽:说实话 , 40系这么小的位宽最主要是NV本身的原因 。
但是硬要解释 , 蜗牛也只能硬着头皮“洗”
大家知道显存的显存是由一颗一颗的显存颗粒构成的 , 按现在GDDR6X颗粒来说 , 一颗显存由1g和2g的区别 , 单颗显存位宽是32bit , 就拿4070来说 , 它的组合要么是12颗1G的384bit位宽 , 要么就6颗2G的,192BIT,成本肯定是2G的便宜 , 其次要是4070匹配12颗显存384bit也确实有点超规格了 。
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当然了 , 以上也是蜗牛的尴洗 , 个人感觉事实就是NV就是只想给我们这么大的 , 方便把30库存清完 , 到时候再出个SUPER啊 , 正常显存位宽的 , 那不就是提升了嘛 , 这是蜗牛的猜测 。
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所以现在大家也不难看出为啥看到4060ti是128BIT , 大家要说是一坨答辩 , 即使这卡的理论性能接近甚至超过3070 , 但是在2k、4k下 , 这个显卡很有可能是干不过3070的 , 甚至还有可能打不过256bit的3060TI G6X , 毕竟128bit太小了 , 已经严重影响高分辨率下显卡的性能发挥了 。
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