Rob Pardo , 在2014年辞去了在暴雪的首席创意总监的职位之后 , 自立门户牵头组建了Bonfire工作室 。他们在这5年来都十分低调 , 而看来如今是时候为自己的首款游戏造势了 , 在最近的GamesBeat峰会演讲时 , 他透露说Bonfire的首款游戏是为PC“核心”用户设计的 。
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【关于robpardo谈新首作 robpardo在做什么】Pardo表示工作室正在和Unity合作 , 采取了小而精的开发团队架构 , 并且强调他们“完全没有关注”手机游戏 :“(我们的首款游戏)将会是一个PC游戏 , 这绝对是为核心玩家量身定做的 , 我们可不会突然跳出范围去做《Candy Crush》(美国国民手游)。”
在演讲讨论中Pardo和工作室成员并没有刻意掩饰对老东家的调侃之辞 , 还谈到了如何在开发工作室中建立富有成效的、积*的职场文化 。考虑到最近比如拳头公司职场歧视等*端*的业界暗被曝光 , 整个演讲显得非常有针对性 。
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最后他说Bonfire专注于WOW类型的在线多人游戏 , 同时兼顾竞争和合作的概念 , 虽然Bonfire并没有公布和命名这款神秘的*作 , 他们还是显得相当自信:“我们在暴雪的经历很好的教会了我们 , 玩家想要什么 。”
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