24 中国游戏发展亲历记

以史为鉴、展望未来
中国游戏发展亲历记(24)
第五部分 乱世浮沉(3)
在网游代理的年代 , 太多的项目受到韩方的制约而落败 , 如开发进度、技术支持、沟通协作 。
代理转为自研后 , 国内游戏研发盯的还是《征途》 。特别是征途的宣传远超过同时代游戏 , 能轰动 , 能出圈 。在很多人看来 , 十几个人的团队 , 开发了一个画面算不上一流 , 玩法算不上高妙的游戏 , 只不过用好了收费模式 , 就能大赚 , 就能上市值个几百亿 , 这无形在提示 , 游戏开发难度不高 。
这种感觉是什么呢?
我能行 , 我也要上!
传统行业的资金又一、大批涌入 , 国内最大的低压电器德力西集团投资的“游趣网络” , 还有著名华西村集团投资的苏州“晟丰网络” , 以及国内最大的特种计算机研祥计算机投资的“梦天堂” , 还有上海公司控股我友网的网游公司……以上四大家 , 或多或少有所接触 , 会在后面根据公开资料进行一些评析 , 给今天的制作人员在寻求投资和联合开发方面一些实在的参考 。
隐恶扬善 , 抓主流历史发展观 , 是本系列的一贯核心思想 。
至于这个阶段国内自研失败的案例 , 扣除公司环境问题 , 则主要是人员能力不足 。
投资前置是人员的尽职调查 , 如果投资者业余到连尽职调查都不会做 , 那是非常危险的 。

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像上图这个例子 , 如果不是做过了头 , 很难被官方打脸 , 假如把这样的人请去负责业务 , 前景堪忧啊 。
至于尽职调查 , 时至今日 , 国内很多游戏企业做的极差 。我见过某数百人规模的游戏公司 , 居然能用一个上线经验都没有的程序当技术总监 , 还负责公司所有的线上和在研项目 , 这不是送死是什么?
总之 , 在打电话给盛大十八基金和投递计划书的时候 , 我和团队是很有自信的 。盛大回复很快 , 七月初联系 , 要最快安排在八月十八日上会宣讲 。通过朋友了解 , 上会通过后前后三个月能到账 , 远水不解近渴 , 等不及 。
听说许怡然先生在投资研发团队 , 赶忙联系 。聊了几句话 , 许总突然发给我几段文字 , 都是条理清楚 , 震耳欲聋的箴言 , 文中描述了创业失败的种种原因 , 让人身躯一震 , 汗如雨下 。
后来知道 , 许总当时筹备巨人的“赢在巨人” , 深刻反思了自己从业多年和创业的心得 , 那时看的是草稿的片段 , 放到今天看依然令人发聩 , 想创业的同行们不妨再看一遍《网络游戏创业失败不完全指南》 , 感受下当头棒喝和醍醐灌顶的混合的酸爽 。
巨人的计划比盛大的更为细致 , 要考察和评审的内容更多 , 要更长的打款周期 。
道理摆在面前 , 饿肚子做不了游戏 , 有饭吃才是硬真理 。
【24 中国游戏发展亲历记】
24 中国游戏发展亲历记

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赢在中国的评委曾坦言饿肚子不做游戏
谁钱来的快 , 就跟谁干 。业内颇有名气的东北汉子李金龙投了一笔救命钱 。我们约在静安寺附近的摩力游大厦见面 。老李和摩力游有个合作 , 那边给他借用一个办公室 。
我去摩力游的时候 , 看到前台修好了 。
大家见面 , 首先忍不住感叹今年不容易 , 哀悼512的大地震 , 又说起股市暴跌 , 再后来就是讲些业内的勾当 , 比如身处的这家公司 , 有一批人拿了盛大18基金开公司 。《惊天动地》运营的挺好 , 引进了《海盗王OL》 , 如不是封号造成的打砸公司事件 , 都准备在香港上市了(摩力游是香港集团控股的公司)?
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