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“外甥”姚勇,从玩乐队一路“开挂”到游戏圈 。
这是关于另一个二舅和他外甥的故事 。
外甥是典型的“别人家的小孩”:家学渊源,天赋异禀,自幼不大用功,却依然能一路畅通考进清华,然而一进清华就踏上了玩乐队的不归路,并且似乎下定决心要做一辈子穷且愤怒的真朋克 。
外甥的妈心急如焚,于是派出二舅来劝——因为外甥觉得,二舅这样的自由撰稿人一定能理解自己的选择 。外甥当即跟二舅祭出了一句文青接头的暗号:“舅舅,何必要快乐呢?痛苦是灵感的源泉哪 。”
但久经社会毒打的二舅没踩这个坑,反驳道:“痛苦是艺术的源泉;但也不必是你的痛苦……柴可夫斯基自己可不是小伊万;玛瑞·凯瑞也没在南方的种植园里收过棉花;唱黄土高坡的都打扮得珠光宝气;演秋菊的卸了妆一点都不悲惨,她有的是钱……别人的痛苦才是你艺术的源泉;而你去受苦,只会成为别人的艺术源泉 。”
外甥果然听进去了,如外甥后来自己说的那样,“我确实放弃了以音乐作为事业以及人文精神追求的道路,转为在现实世界中追逐功利目标并且达成” 。
成功劝阻外甥玩音乐,让二舅王小波颇感得意,他特地为此写了一篇文章叫《我怎么做青年人的思想工作》,混了一顿稿费 。
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二舅妈李银河、外甥姚勇和二舅王小波 。
聪明人一旦告别了年轻且热泪盈眶的理想主义后,往往就很容易在世俗的人生里开挂 。
外甥姚勇没有像二舅说的那般“毕业以后不搞摇滚,进公司去挣大钱”,而是创立了一家公司,赚了更大的钱 。
这家游戏公司,打造的第一款游戏便是国民级产品,影响之大一度遮蔽中国网游的半边天,即《QQ炫舞》 。
这是外甥姚勇在商业上最成功的游戏作品,但做完后他觉得这玩意非常不朋克,便愤愤不平地换了个马甲上CSDN上发狠:
“下一款游戏没人逼着全盘抄了 。”
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“全盘抄”对于有节操的制作人来说当然很膈应,但对于当时的网游业而言,却是非常理想的起步超车模式 。
当时刚刚在网游领域崭露头角的未来巨头腾讯,已经走出了一条无往不利的成功产品样板路线:
照着一个市面上已经成功的网游产品,仿制一个新的,重写一遍代码,加入一些自家的小设计和优化,然后凭借独特的运营方法和QQ的强大流量,成功将掌握先发优势的竞品挑下马 。
靠这几道板斧,腾讯先后以QQ游戏平台搞死了联众游戏平台,用《QQ堂》和《QQ飞车》挤掉了《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》的市场份额 。
《QQ炫舞》推出,针对的则是当时主导了女性网游市场的《劲舞团》 。
当时的网吧里键盘敲得最响的那批人,大多是在玩《劲舞团》的女生 。《劲舞团》因为上手简单而且画风可爱,吸引了大量的女性用户,男女用户比例能达到3:7,而那三成男用户往往也是冲着七成女用户来的 。
《劲舞团》的成功不只在于游戏,也在于社交,尤其在于异性社交 。在后来各种约会神器出现之前,《劲舞团》是当之无愧的最成功的男女约会平台之一 。
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然而论社交,放眼中国有几个比腾讯更懂呢?何况它现在还会做游戏了 。
所以几乎当照抄的《QQ炫舞》出现,《劲舞团》的衰落便进入倒计时,并且还有一桩诡异的事加速了这个进程 。
2008年5月12日,汶川大地震,举国悲痛 。5月19日至21日,国务院决定全国哀悼三天,全网门户网站改为黑白色,游戏和娱乐活动均自发暂停 。
而在5月19日下午到5月21日,一些自称“劲舞团玩家”的账号在贴吧肆意谩骂受难人员,劲舞团贴吧临时关闭 。其间的5月20日,一则“辽宁女张雅辱骂灾区人民”的视频开始流传,言语粗俗恶毒不堪,但视频后来被人加了几个字:“劲舞团某某大区某某” 。
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