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在Q技能层数增加 , 伤害提升 , W增加额外双抗后让原本就强势的人马变得更离谱 。
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版本T1强度 。
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打野登场率第一 , 被禁用率第一 , 就可以知道目前人马的强度了 。之前版本人马的Q伤害就已经是非常优秀的伤害存在 , 现在好了 , 多了一层层数不多说 , 每层的伤害叠加还加强了 。而W还额外附带双抗后 , 主流人马都不再副E改行副W了 , 之前人马没双抗加成的时候就已经够肉了 , 导致现在12.17版本的人马伤害又高坦克还很离谱 。我真的怀疑设计师是梦游的时候拿个脚(屁gu)改的 , 不然这么离谱的改动是怎么上线到正式服的 。
打不过就加入 , 是我的宗旨 , 目前人马流派很多 。
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有大部分以分离者为主的打法 , 有以重伤刀+炼金罐为主的打法 , 有剑走锋芒出星蚀的打法 , 各有优劣 。
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首先是主流分离者的打法 , 对比其他两件价格最高 , 但是优势在于小件合成方式灵活 , 成装后集伤害、回复和血量于一身 , 能扛能打 , 上手难度低 , 新手耍上几把很容易上手 。劣势在于前期基本没有过多的抗性支撑 , 适合大部分队伍定位平衡的对局 。
炼金罐的打法由于要配合重伤刀 , 基本为第二件出 , 正确来说价格对比应该以重伤刀来比 , 价格便宜性价比高是目前最主要的优势 , 出装速度快 , 前期坦度高 , 神话被动能减少技能CD , 后期CD更快 , 成型后偏工具人 , 适合对局严重缺少前排的时候选择 。
星蚀的打法比较极端 , 我自己还是第一次听说这种人马 , 感觉前期也太脆了 , 大数据下也没有多少人在用 , 不好评价 , 总感觉就是用来虐菜(报fu社会)用的 , 要么超神要么超鬼 , 全看前期顺不顺决定 。
除了星蚀不太推荐外 , 神分和炼金罐都可以选择 , 其实人马核心装备都不在神话装备里 , 而是魔切和死舞 , 你会发现不管人马的出装怎么变 , 这两件装备都会在考虑范围 , 不管任何对局都可以出 。魔切保证人马有足够的蓝量放大量的技能 , 尤其是极短CD的Q技能需求大 , 同时保证了高额攻击力加成 , 输出的保证 。而死舞的缓伤机制和击杀回复 , 让人马在对拼中有更多七进七出的机会 。
装备选择:
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个人推荐走神分的打法 , 神分+魔切+死舞为成型核心 , 鞋子为CD鞋保证CD , 后续可选黑切 , 黑切的全属性都非常契合人马 , 攻击力血量CD和破甲移速都是人马需要的 , 而现版本人马的Q需要叠3层后输出才最大化 , 等到最大化的时候黑切也已经叠满了 , 伤害会非常爆表 。最后一件出复活甲最大化容错率 。
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出门装红蓝都可以选 , 大部分对局蓝色的额外减速和加速更好 , 如果敌方是那种单挑能力特别强的可选红色 , 如剑圣这种 。
符文选择:
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核心:征服者
凯旋:击杀回复 。
传说韧性:提升韧性 。
坚毅不倒:血量低提升伤害 。
灵光披风:使用召唤师技能后有不错的移速加成 。
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