网友因为胜负欲和求解欲入局,希望成为0.1% 。不过“惊蛰研究所”认为“羊了个羊”出圈的真正原因,不是它把玩家虐得体无完肤只能承认自己能力不足,而是第一关太容易、第二关太难的落差感,导致每次失败都能让玩家产生“再试一次”的想法 。
这大概就是算准了“人性”吧 。
除了游戏难度设置,“羊了个羊”的火爆还离不开两个关键词:社交裂变和幕后推手 。
“澎湃新闻”分析,游戏中的“省份玩法”,在短时间内形成“我为家乡争光”的虚拟荣誉感和“我拖了家乡后腿”的奋斗欲望 。
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而“果壳”发文指出,“羊了个羊”限制了单个用户每天看广告的次数,失败了几十次后就只能靠发链接获取相关道具,促成游戏病毒式传播 。
广泛传播后,“羊了个羊”已经形成了自己的舆论场,成为社交热门话题 。到后来,或许大家并不是真的想要去玩这个游戏,而是想参与到这个梗的狂欢中 。
全网爆红没几天,“羊了个羊”就已经成为“肯德基疯狂星期四文学”的一员,一张长图“欺骗”了无数等bug的网友(也有我) 。
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【一个火一个乐怎么读 一个火一个乐】这些因素就像叠bug一样让“羊了个羊”的流量越滚越大,关于其走红路径的理论分析也像叠bug一样越叠越高 。
比如这样的:
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图片来自网络
当然,这一切流量和关注的背后,都少不了游戏制作公司的助推 。
资料显示,“羊了个羊”开发方是北京简游科技有限公司,公司成立于2021年1月26日,注册资本1169588.89元,法定代表人为张佳旭 。
简游科技此前开发过首款月流水破亿的微信小游戏《海盗来了》,背后的A股公司吉比特曾开发去年6月的现象级手游《摩尔庄园》 。
张佳旭向媒体透露,“羊了个羊”的开发耗时3个月的时间,因为一直在做社交,所以后来也制造了一些话题,为游戏的传播打下了基础” 。
至于难度问题,他认为难度设置其实是游戏乐趣和社交话题的一种结合,“如果都像第一小关那样,乐趣又是什么呢?”
抄袭?骗子游戏?舆论风波中的小游戏,能走多远
一夜爆红的新事物似乎都有着相似的命运路径:先是被追捧,紧接着就是质疑和争议 。
抄袭质疑是最先炸开的 。
有网友晒出了外网游戏“3 Tiles”,称“羊了个羊”从玩法到设定都抄袭了“3 Tiles” 。还有人表示抄都没抄对,游戏从方块设置开始就要考虑配对问题,堆叠层数不能太多,方块种类也有讲究 。
据了解,“3 Tiles”由海外公司ETALON制作,国内iOS版上线于2020年9月,相比于“羊了个羊”,难度设置更加平稳 。
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“3 Tiles”的第250关与“羊了个羊”的第2关
受抄袭风波影响,“3 Tile”也成为关注焦点,并一跃成为从App Store免费榜的“榜首” 。
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对此,“羊了个羊”方面否认了抄袭传闻:“如果连成三个的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了,公司不会对此理会,用户自然有自己的判断 。”
抄袭之外,“羊了个羊”还有铺天盖地的“割韭菜”“骗子”类评价 。
在某个微信群里,一位群友分享了“羊了个羊”相关内容后,被其他群友排队回复“骗子游戏”,看起来已经失去了不少人心 。
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B站UP主“四十六游君”认为,“羊了个羊”根本不配叫游戏,大部分牌局一开始就是死局,最后甚至会出现场上只剩下一个方块的尴尬情况 。这条视频获得527万播放,16.3万次点赞 。
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还有爆料,自己用特殊手段抓取“羊了个羊”的代码,发现游戏没有想象中专业的关卡策划,运营逻辑就是让观众看视频广告然后赚钱 。
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