称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了 守望先锋为什么不好玩( 三 )

称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了 守望先锋为什么不好玩
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但这时候的暴雪似乎是还没有警觉性 , 一样按照着他们缓慢地步调更新游戏 , 英雄角色一样慢慢的出 , 季节性的小游戏不断重复的拿出来应付交差 , 平衡性改过来又改过去 , 怎么改都没办法让玩家满意 。
《守望先锋》就这样被大逃杀类型的FPS给硬生生压了下去 , 不管是玩家观众还是影响力都变得越来越小 。
后续《堡垒之夜》就如同当初暴雪的开箱一样 , 把战斗通行证的这个概念成功地带到主流游戏市场上 , 甚至还做到了《守望先锋》做不到的事情 , 那就是通过快速地更新游戏内容 , 让游戏无时无刻都能让玩家玩起来是觉得有趣好玩的 , 是有新鲜感的 。
况且游戏本身还是免费游玩 , 那玩家数量自然就像滚雪球一样越滚越多 。

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现在回头去看暴雪对《守望先锋》所做的那些决定 , 真的是一步错步步错 , 先是收费模式的选择错误 , 然后又要硬要把《守望先锋》做成一款电竞游戏 , 把一款有着各种潜力的游戏硬生生地限制在了竞技的领域 。
《守望先锋》本身其实是一款好玩的游戏 , 暴雪所做出来的人设和第一人称手感 , 也能称得上算是业界的极致 , 整个世界观的架构设计得也非常吸引人 , 理应是要以这些基础作为骨架 , 通过更新来带给玩家更多英雄玩法内容 , 让游戏可以更有趣更好玩才对;
当英雄角色的选择和玩法能越来越多 , 整体游戏的组合变化自然也会更加丰富 , 让游戏变得更耐玩也更有新意;
在这个过程中 , 游戏也许就能找到一种自然的平衡 , 到了这个时间点再来把游戏推向竞技的市场 , 一定会比他们在初期就想强制把这款游戏推向电竞 , 强制在现有游戏上找出平衡还要好得太多 。
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玩家们都很纳闷 , 明明是可以好好做的内容 , 为啥暴雪会一直摆烂 , 这个答案在2019年年底的暴雪嘉年华上面总算是有了解答 。
原来暴雪把精力和所有想做的PVE内容 , 全都放到了《守望先锋2》上面 , 只不过《守望先锋2》的宣布让《守望先锋》的一代陷入了一个诡异的状态 。
虽然暴雪当时是说 , 以后PVP的部分会让一代和二代合并起来可以一起游玩 , 但很多关键的部分却都没有提到 , 像是未来推出的新角色一代的玩家玩不玩得到;
合并之后一代的玩家可以玩到的内容会不会比较少等等的 , 整个合并的逻辑超混乱 , 根本没有人知道正确答案 , 也没有人能解答 。
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奇怪的事情还不止如此 , 本来《守望先锋》更新新英雄的速度就已经够慢了 。
到了2019年 甚至还有越来越慢的趋势 , 一整年里面只推出了两个新英雄 , 没想到隔年的三月 , 虽然是终于迎来了最新的英雄 , 但同时也迎来了坏消息 , 暴雪说为了要专心做好续作 , 所以这个英雄会是二代推出之前的最后一次角色更新 。
既然这样说 , 那至少要跟玩家说二代什么时候出 , 让大家有个心理准备知道要等多久对吧 , 没有什么都不讲 。
结果这一等又是快两年过去了 , 期间暴雪这家公司发生了一大堆事 , 像是爆发丑闻罢工游行抗议 , CEO下台公司形象变得超差 , 大量员工离职 , 最后意外地被微软预计用天价给买下来等等的 , 这些纷纷扰扰很大程度地影响到了《守望先锋》和他们的团队;
二代的开发进度多少一定是有受到影响 , 但是最关键的 , 还是当初负责一代游戏的那些元老走得走跑得跑 。整个《守望先锋》就跟一潭死水一样 , 越来越无人问津 。
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这个要死不活的状态一直持续了两年之久 , 终于到了 2022年的3月 , 新的负责人Aaron Keller出面拍了一支影片 , 先是跟所有的玩家说抱歉让他们等了那么久;