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游戏发售后的第一年 , 更是为暴雪带来多达10亿美金的收入 。
虽然后续这个机制一度被EA 玩到臭掉 , 甚至还搞到许多国家的政府要立法规范游戏中的开箱功能 , 但因为实在是太成功太好用 , 一直到今天还是能持续地看到这个机制 , 被许多不同的类别的游戏给应用在游戏当中 。
既然《守望先锋》一开场就接近无敌 , 理论上应该是要一直红下去才对 , 但从事后诸葛的角度来看 , 暴雪所做出的种种决策 , 其实让这款红极一时的游戏在推出没多久后就等于是已经被宣判了死刑 。
首先我们要先回到2016年 , 推出时只有在线对战没有单机模式的《守望先锋》定价居然是一款完整游戏的价钱 , 这在当时其实算是非常少见的 , 因为在这个时间点 , 大多数要收费的游戏就算主轴是对战模式 , 但至少都会有单机的内容包含在里面 。
如果单纯只是在线对战的游戏 , 应该是要免费游玩才对 , 像是《英雄联盟》或《Dota 2》一样 。所以《守望先锋》需要购买游戏才能游玩的这个决定 , 在游戏还未正式推出之前就已经引起了不少争议 。
暴雪不知道是原本就这样设定 , 还是因为担心对外观感不佳 , 在游戏正式上市之前的半年前 , 就公开对外说 , 因为未来游戏发售后的所有英雄和地图更新全部都是免费 , 所以它们才会选择要通过游戏本体来收取一次性的费用 。
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虽然游戏光是靠卖箱子在初期确实是赚超多钱 , 但是随着时间推进 , 游戏玩的人越来越少 , 箱子能开到的那些道具常在玩的人基本上也都拿得差不多了 , 很少会有额外需要买箱子来开得必要;
而暴雪因为当初太早把话说死 , 没办法把新英雄新地图新玩法当成是资料片或是额外内容来卖 , 所以从《守望先锋》上面得到的收入也就越来越少 , 最后就变成了因为资金不够 , 所以没办法做出更多内容或是更多英雄 。
因为内容不够 , 玩家越玩越腻而跑去玩其它游戏 。
玩家越来越少 , 会买箱子的人又少 , 然后资金又变更少了 , 成为了越来越惨的一种恶性循环 。
另外一个很关键的决定 , 是暴雪把《守望先锋》定位成了一款竞技游戏 , 不知道是因为暴雪 从《守望先锋》上看到了商机 , 又或是背后的母公司动视暴雪很想要抢进电竞这块大饼 。
暴雪在游戏上市的同年 , 短短不到几个月之后的11月4号 , 就宣布了要筹备全新的职业电竞联盟The Overwatch League (OWL) 。而这个决定很大程度地影响了《守望先锋》的命运 。
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为了顺应竞技游戏所需要的平衡性 , 渐渐地开始压缩玩家游玩的自由性 , 从一开始的大乱斗胡搞瞎闹 , 变成不能选用重复英雄 , 最后还搬出了经典的坦克、攻击、辅助分类 。
从游戏平衡的角度来看 , 这些改动或许是真的有必要 , 但所带来的影响就是限制了游戏的变化性 , 让原本拥有多元角色的特色很难发挥出来 。
原本游戏中的角色池本来就不够大 , 推出新英雄的速度还跟龟速一样 , 三种职业分类的角色数量也不平均 , 最后以竞技为导向的玩法 , 就演变出了各种制式化的选角和打法 , 也许游戏真的是越改越平衡 , 但是游戏同时也真的是变得越来越不好玩 。
不过前面提到的这些 , 大多数都还是暴雪自己内部的问题 , 外在环境的因素当然也有影响 。
2017年大逃杀类型游戏异军突起 , 到了2018年《堡垒之夜》更是一枝独秀 , 成为了国外最热门的游戏大杀四方 , 大量原先在玩《守望先锋》的直播主和游戏频道 , 纷纷都转换跑道改为玩《绝地求生》或是《堡垒之夜》 。
【称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了 守望先锋为什么不好玩】
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