iPodTouch6深度使用报告 touch6值不值得买


iPodTouch6深度使用报告 touch6值不值得买

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iPodTouch6(以下简称Touch6)是苹果于2015年7月16发布的一款iPod,S君于几个月前购买了一部Touch6,在使用了几个月后,还是写一篇深度使用报告来说说感想 。
外观:
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Touch6外观方面90%延续了Touch5的设计,仅仅是取消了挂绳口,新增了金色,其他方面就没有什么大的改变了,一如既往的轻薄,一如既往的全金属机身 。包装清单:本体X1,Lighting数据线X1,说明书X1,保修卡X1,不支持线控的EarPods X1 。
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底部从左到右的接口为:3.5mm耳机接口,Lighting接口,扬声器 。需要注意的是,由于机身较为紧凑,电池容量也较小,所以扬声器声音并不大,而且相比于iPhone来说,低频方面几乎没有,可能是权衡利弊考虑之下的结果吧 。机身左侧为音量调节键,右侧则没有任何按键,顶部只有一个电源键 。
拿上手第一感觉就是:轻 。88g的重量相比大多数的手机动则180g左右的重量来说,仅仅只有一半的重量 。其次就是,薄,厚度只有6.1毫米,但是轻薄付出的代价就是:凸出的摄像头,缺失光线感应器,小容量的电池 。有一个有趣的事,Touch6背面并不是印刷着:多媒体播放器,而是:便携式电脑 。这个名字和iPad是一样的 。我想,大概其实Touch6就是超级迷你版的iPad吧 。
硬件参数:
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Touch6屏幕和iPhone5S是一样的,4寸,1136X640物理分辨率,326PPI 。1G+16/32/64/128内存 。(建议从32G起步,16G容量会让你痛不欲生) 。A8双核+M8处理器(降频版),800万像素摄像头,带单色闪光灯 。带有步数感应器,缺失光线感应器,距离感应器,气压感应器 。据说缺失光线感应器是因为机身太薄了,可是Touch4机身也很薄,也有光线感应器,我想,可能是出于成本或者是内部堆叠已经到了极限来解释更为合理 。
性能及系统:
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Touch6出厂系统应该是iOS8系统(15年7月距离IOS9发布还有2个月) 。现在升级至10.2(2017.1.23)IOS10相比IOS9运行在Touch6上肯定是有区别的,IOS10相对来说会慢一些(并不卡顿,只是处理时间略多1S~2S) 。日常使用中是没有什么区别的 。奇葩的是,QQ无法正确识别本机型号,居然识别为iPod7,1,这因该是本机的苹果内部编号才对 。
S君购买本机主要是出于2个目的
  1. 听音乐看视频 。
  2. 玩游戏
先说音乐,完美的继承了苹果的白开水风格,没有什么特色,但是适合大多数人的耳朵 。又由于使用的是IOS系统,只要是iPhone能用的APP,Touch6都能用 。所以视频方面也根本不是问题,这也是其他音乐设备所不能比拟的 。
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然后是游戏性能,A8双核64位处理器,虽然降频至1.1GHz,但是性能并没有削弱太多,GPU为PowerVR G6450 。依旧强过5S上面的A7 。S君测试了如下游戏:
  1. 极品飞车无限:全特效流畅运行,切换时稍有卡顿
  2. 崩坏学院3:全特效流畅运行,释放大招时略有掉帧现象,但是不明显 。
  3. 阴阳师:全特效运行,无卡顿(得益于苹果的游戏优化甚至比很多骁龙820机型更为流畅)Touch6能抽出SSR,能抽出SSR,能抽出SSR 。
  4. 少女咖啡枪:流畅运行,BOSS战依旧不掉帧
  5. Shooty Skies:流畅运行
  6. 狂野飙车8:流畅运行
  7. 孤单车神,维加斯:帧数始终在20帧左右,运行卡顿(S君未找出原因,应该是优化不足+机能不足共同导致的) 。