祈求者的技能介绍

1、混沌陨石,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素的等级,最多向前滚动470至1550的距离,根据火元素的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害,被陨石直接击中的单位受到1/5的后续伤害,持续3秒;
2、熔炉精灵,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵,根据火元素的等级,护甲为2至8,生命为300至900,攻击力为29至83,根据冰元素的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒;
3、寒冰之墙,在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素的等级,持续3至12秒,根据火元素的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们的移动速度;
4、灵动迅捷,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素的等级,提升百分之30至百分之90的攻击速度和攻击力,持续9秒 。
Dota 卡尔所有技能按键表一、EEE:炎阳冲击
二、EEW:混沌陨石
三、EEQ:熔炉精灵
四、QQQ:急速冷却
五、QQE:冰墙
六、QQW:强袭飓风
七、>八、WWE:灵动迅捷
九、WWQ:幽灵漫步
十、QWE:超震声波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 651版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael 。
扩展资料:




英雄背景
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式 。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心 。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤 。
在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻 。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术 。
普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘 。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知 。
在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术 。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术 。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间 。
这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了) 。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人 。
【祈求者的技能介绍】他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术 。
DOTA中祈求者装备以及点技能冰雷卡:
加点方式,前两级不用解释了,在3级的时候看情况,如果队友有控制或者减速技能可以加雷,为了搓出来第二个技能,如果不能杀人,是以压制为主的话,就加冰,走上去和对面对a,别先吸引仇恨 。冰一般最多加到3级,什么时候加到3级看情况,要看和你对线的人都打法,对面以消耗和对点为主的话先主冰到3,要不就对点冰雷就好 。把冰加到3级后主雷,有大加大 。
之后的加点,看双方阵容,有一方占有比较大的优势,或者有比较强的push能力的话 在10级或者11级点1级火,为了错出来冰墙 。之后还是先把雷加满在加火 。关于保留的技能一般雷到5级的时候打2-3人小范围gunk可以吹风雷暴,要是队友配合就是吹风加急速冷却 。当雷到6级之后 身上保留吹风雷暴技能 。
装备:这里介绍我的初装路线,我出门2拳套,3树枝,1吃树(完全够用) 。在线上看情况能先杀人就显出nike 。之后看情况作出小魔棒,相位鞋和骨灰盒(如果在线上技能释放的多的时候出了nike后可以补一个艺人面罩),大魔棒 。之后是战鼓(算是核心装备吧) 。
之后就随便了,如果对面先手比较强力,而且每次把你作为第一目标,就出个推推就好 。如果不是的话,建议蓝杖 。