多多自走棋六地精什么效果( 二 )


也许你认为,如果选择了地精,则这个地精将会获得双层BUFF,双层BUFF的伐木机画美不敢看呀 。但是应该是游戏的一个BUG,如果这个选择落到了地精头上,并不会叠加,只会触发一层BUFF 。
3.元素:
在4个元素中,元素获得2个BUFF(相当于51%几率),非元素获得1个BUFF 。
但是这里又有一个BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同 。
五、一些个人理解:
关于精灵,我在分析【敌法师对于蝴蝶和血棘的选择?】的文章中分析到,在dota2中闪避其实是增加棋子的有效生命值 。25%的概率,则真实命中率为75%,相当于棋子需要受到原血量/0.75%点伤害致死 。相当于原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33% 。如果两层精灵BUFF同时触发,相当于增加77.78%的生命值 。此时判断六精灵优秀还是3精灵优秀,在于你的精灵是否是2星 。比如3个2星精灵,另外3个1星精灵,此时的收益是不大的 。另外决赛圈,控制+爆发是大于护甲远大于血量收益的,这就是为什么六精灵在决赛圈总是打工的原因了 。
请适当在决赛圈放弃六精灵 。
对骑士来说,并不是四骑士收益最高,六骑士的护盾收益是高于四骑士的 。但整体判断来看,由于骑士本身输出低,没有爆发,所以整体来看四骑士搭配其他阵容后收益是要高于六骑士的 。如果你仅仅想玩骑士,那么尽量六骑士吧,只是最后4个空位如何选择是个问题,3龙的输出不高,4巨魔要达到10人口,橙卡可能是好的选择,发挥你们的想象力吧 。
概率性BUFF的实际情况是,有时候有可能仅仅只触发一层BUFF 。比如骑士,六骑士也有可能只开1层盾,六刺客也有可能只触发3刺客的暴击效果,六精灵也可能触发三精灵的闪避效果 。
DOTA2自走棋英雄羁绊效果汇总 DOTA2自走棋英雄羁绊效果一览 [海峡网]
本文给大家带来DOTA2自走棋英雄羁绊效果汇总,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,灵活运用羁绊效果是自走棋很重要的技巧,那么dota2自走棋英雄羁绊效果是什么呢?一起来看看吧 。
Dota2自走棋全英雄羁绊属性
兽人:2兽人全体血量+250,4兽人+350
野兽:2野兽全体攻击+15%,4野兽+20%
亡灵:2亡灵敌方全体减甲8,4亡灵减甲10
龙:3龙开局满魔,即开局就放技能
巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30
地精:3地精使随机一友军护甲15回血10,6地精全体地精护甲15回血10
人类:2人类所有人类普通攻击20%缴械3秒,4人类25%,6人类30%
食人魔:食人魔血量+10%
恶魔:只上场一个恶魔,该恶魔攻击+50%
精灵:2精灵所有精灵20%闪避,4精灵25闪避,6精灵30闪避
娜迦:2娜迦全体魔抗+30,4娜迦魔抗+60
元素:2元素所有元素魔抗+30
矮人:攻击距离+300
战士:3战士所有战士护甲+8,6战士护甲+10
小德:当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可
猎人:3猎人所有猎人攻击+25%,6猎人攻击+35%
刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴击,6刺客为20%
术士:3术士全体吸血+15%,6术士吸血+25%
法师:3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60
工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血
骑士:2骑士所有骑士25%时间加盾,4骑士35%盾,6骑士45%盾(我不是很懂,大概指覆盖率吧)
萨满:2萨满开局随机羊一敌人6秒
恶魔猎手:敌方恶魔不加攻
多多自走棋:神法凉了,这套阵容再次崛起,锁血吃鸡太轻松多多自走棋新版本将先前大热的法师全部削弱,特别是法师Buff的削弱更为致命,神法也不再是版本热门阵容,如果不能保证自己天胡,神法几乎很难混到雷神的到来,即便是坚持到了雷神,但神法依旧有着许多天敌,总之,神法已经凉了,而另一套法师阵容再次崛起,锁血吃鸡简直太轻松了!
地精(哥布林)法阵容相信玩家们都不陌生,地精法的优点在于成型快,一旦成型几乎稳稳前三,地精法前期可以轻松拿到连胜,不过,地精法也存在着一些缺点,中期的地精法非常弱势,不管是骑士、猎人还是战士,都可以轻松“血入”地精法,这可能是这个阵容的唯一劣势了!
打法思路:
游戏 开局不要吝啬金币,看到地精果断拿下,如果糊了坦克型战士也可以拿,但在四级时一定要拿够三个地精,把地精的buff做好,单靠这一个buff,基本十回合前都可以轻松连胜,当然,如果碰到对手天胡,那可能会中断连胜,不过这种情况并不多 。地精拿牌的优先级:伐木者>霸天者>轰天者>追踪者,中期的地精法比较脆弱,面对绝大部分阵容基本都打不过,但因为前期的优势,此时你的经济是全场最佳,所以你可以肆无忌惮的读书,快速来到八级,这时候尝试搜一波飞机或炸弹人,一旦搜到了炸弹人,基本可以保证锁血前三了!