引蛇出洞方法( 四 )


(掌声) ……
正方三辩:金箍捧当然可怕,但却阻挡不了唐三藏紧箍咒的信息流.
(热烈的掌声) ……
这样反驳不在于展示事物之间的逻辑关系.而在于表现辩手临场的机智.要想做到这一点,一方面辩手要在平时注意增加自己的知识储备,另一方面是加强自身的心理素质的培养,做到在对已不利时保持冷静与乐观.当然,这样的较量回合太多也不好,一来给人跑题的印象,二来有哗众取宠之嫌.
三,顺水推舟,将计就计
这一招与前一招一样,都是借对方之力攻其自身.所不同的是,前面以牙还牙是借对方语言的魅力.而这一把顺水推舟是借对方逻辑的力量.说白了,就是用对方的论据证明我方的论点.还是看一段实例吧.
辩题:信息战能取代传统武
阶段:自由辩论.
正方一辩: …… 面对铺天而来的软件炸弹、逻辑炸弹,亲爱的对方辩友难道还能对着敌人说: " 亲爱的敌人啊,我们的祖宗家法不可变,让我们打一场传统武力战吧 !" 你知道敌人在哪吗?
反方三辩:而对方辩友所说的威力无比的软件炸弹、逻辑炸弹不正说明信息网络不可靠,所以我们不能把国家安全系于 " 信息战 " 这一根绳上吗?(掌声)
正方一辩本来是想说有了信息战,传统的武力战英雄再无用武之地;可到了反方三辩那儿,却得出信息网络不安全,不能单纯依靠之的结论来.搞得正方一时无语以对.
那么如何才能达到这种效果呢?关键在于透彻的逻辑分析.如果我们能设计一个二难问题,也就可以 " 顺水推舟 " 了.反方三辩用的实际就是一个二难问题:如果信息战没什么威力,那么从战争选用最有效的手段出发,传统武力战显然不会被淘汰;如果信息战威力强大,而它又是一场网络之争,那么从防御的角度来看,单纯依赖网络本身又是危险的,传统武力战还是不会被淘汰.经过这样的逻辑设计之后,反方当然可以 " 将计就计 " 了.
四,巧作类比,一针见血
在很多情况下,单纯的说理正面反驳枯燥无味,而且艰涩冗长.而运用类比,既能活跃气氛,又能使反驳生动形象,易于理解.让我们一起欣赏一个实例:
辩题:信息战能取代传统武力战.
阶段:自由辩论.
正方二辩,请问未来战争的制高维是什么? ……
反方四辩:信息 ……
…………
正方三辩: …… 高位势支配低位势,高层次决定低层次,对方辩友既然已经承认未来战争的制高维是信息,也就是说,对方辩友也承认:信息就是未来战争的主导了?
反方二辩:对方辩友的逻辑就是建房子只要最高层,不要下面的基础、(掌声)
反方二辩短短一句语,就把正方精心设计的圈套给破解了,这不能不说是类比的功劳.类比反驳简单好用,但要注意: ① 类比的两对象要相似性强,免得观众、评委在极短的时间内反应不过来. ② 类比的格调要高,切忌想到什么就比什么,以免起反作用. ③ 类比的事物一定要大家熟悉,否则毫无效果.
五,未雨绸缪,先发制人
一般情况下,反驳在后,这似乎是理所当然的.但这里,我要介绍的一招是反驳在先.一即我料定你的论点了,在你发言之前,我就先把你的这个论点驳得体无完肤,当你再抬出这个论点时,已如吃现成饭般索然无味.
在电脑大赛电视论辩赛总决赛的大决赛中,一、四辩陈词采用了多媒体图像支持,使得观众能边听陈词,边看事先准备好的图像资料.大决赛的辩题是:电脑的智能化可能导致人脑的简单化.我们(华中理工大学队)作为正方料定对手会把人脑的简单化定义为大脑结构的退化以及功能的丧失.而我方则将人脑定义为意识与物质的统一体,quot 内宇宙 " ,将人脑简单化定义为:思维的单一化、情感的淡漠化,信仰的虚无化等等.为避免概念上的争论不休,我们冒险采用了 " 先发制人 " 的战术,在多媒体光碟中,我们事先做了这样的图案:上面是一行醒目的字: " 人脑就是这个吗? " 下面一幅是人脑的结构图.当我们一辩陈词结束后,我们欣喜地看到对方一辩陈词过程中的图像里,果然有 " 人脑就是 ……" 下面也是一张人脑结构图.由于声像要配合,对方一辩也不敢擅改辩词.这样一来,对“脱离人脑的社会性本质谈人脑” 的致命弱点,在其一辩中就已暴露无遗,我方从此掌握先机,处处主动.
上面,我介绍了我队使用 " 反驳在先 " 的实例,可以说这是一个成功的范例.原因是: ① 我们赛前透彻地分析了辩题,完全做到了知己知彼. ② 赛制决定了一、四辩不能随意修改辩词,看似死的东面被我们活用了. ③ 我方立论圆满,大家易接受.否则会弄巧成拙,让对方后发制人.注意了这三条,大家也可以放心运用 " 反驳在先 " 的 " 绝招 " 了.