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为了解决这个问题,苹果开发了 Rosetta 2,用来自动“翻译” x86_64 指令的应用程序,让它们能够在新的 Mac 上运行 。
对用户来说,Rosetta 2 的存在感,仅会在你第一次安装 X86 应用时出现:它会在屏幕上弹出一个窗口,询问是否通过 Rosetta 来转译应用 。允许之后,你就再也无从得见 Rosetta 2,一切都是后台运行 。
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05
iPhone 或 iPad
上的应用呢?
能原生运行 iOS 或 iPadOS 的应用,这是搭载 M1 芯片 Mac 的一大特色 。在正式拿到这台 Mac 之前,我本以为能运行移动端 App 是对架构转移期间,应用数量不足导致可用性下降的一种补足 。但在感受过 Rosetta 2 的转译效果之后,iOS 和 iPadOS 端的应用根本不是 Mac 实用性的补足,而是拓展 。
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尤其是游戏 。我这里测试了《梦幻模拟战》、《剑与远征》、《恋与制作人》和《影之刃 2》这几款游戏,都没有兼容性上的问题,运行流畅且稳定 。唯一的问题在于,只能通过触控板单点点击,无法正常游玩需要触碰搓招的《影之刃 2》 。至于其他三款只需要点点点的游戏,则可以完美运行 。尤其《剑与远征》这种带有放置类属性的游戏,在 Mac 上挂机,可真是再好不过了 。
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▲三开不卡
需要提到的是,目前移动端应用的窗口大小根据分辨率完全固定,无法调整 。不过只要你有心,街上外接屏幕后甚至可以这样 。嗯,性能够,不会卡,只是看起来有些浮夸 。
那么问题来了,Mac 上就没法好好玩动作类或射击类等需要多点触控的游戏么?我相信,只要接上手柄,这些都不是问题 。一旦厂商将手柄映射放开,一切皆有可能 。
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其他一些能够安装的应用方面,我们选择了几款资讯和拍照类软件进行测试 。
资讯类用起来和移动端没什么差别,要说哪里体验不好的话,某些应用对触控板双指滑动滚屏的支持不太好,需要用到按压滑动或者三指拖拽,另外 ios 版的窗口有点小 。拍照类软件都能直接调用摄像头,或者是照片里的图片,各式功能都和原版一样 。
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以上的一些应用都是偏实验性质,实用性不高 。不过用 Mac 直接点外卖这操作,我个人是爱了爱了 。
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▲和平精英 王者荣耀什么的 现在商店里还找不到
那原则上只要开发者将 App 提交上架,流程审批后你就能在搭载 M1 芯片的 Mac App Store 里找到这些移动端应用 。所以找不到并因为苹果有什么限制,只是这一应用并没有向 Mac 端提交申请而已 。
就这一步操作,直接让 Mac 的应用数量拓展了几个量级 。我很期待 M1 Mac 到用户手中之后,大家能依靠移动端应用玩出什么新花样 。
06
续航表现?
最后,聊聊续航 。屏幕一半亮度,使用 safari 正常浏览网页,一小时掉电只有 5% 。测试中的一天早九晚六,下载了 30G 的文件,安装了十数个应用,期间码字查资料测试移动端游戏,甚至还跑了几轮 CPU 测试又剪了一小时视频,9 个小时中高强度使用,中间还穿插了许多 x86 兼容应用,最终居然还剩下 20% 的电量 。
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这完全可以称作是颠覆使用习惯的续航实力,以往不管是 13 还是 16 英寸的 Pro,只要是要外出,我是一定会带电源,现在的 MBP,根本不需要 。
那么综合性能表现和兼容性表现,至截稿日,这款搭载自研芯片 M1 的 MacBook Pro 能够非常好地满足适中强度,基础操作的视频剪辑,常用图片编辑的情况不太乐观 。至于轻度办公所需的沟通,文字,讲演稿和表格等需求则表现完美,有想法的各位按需选择即可 。不过按照苹果的消息,lr 和 ps 也会在大约半年内完成通用版的部署,直接补齐短板 。
苹果的号召力,不服不行 。
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