前言
其实网上一搜这方面攻略蛮多的,不过以中文搬运或原创发表的寥寥无几,正好本人也未曾未写过游戏指南,倒是写了不少各式各样的游戏测评,这次就算是一个练手开胃菜了 。
这篇指南可有助于您:
- 更好的了解整个游戏
- 避免频繁的崩盘
- 获得全部成就
注2:如果你启用了任何MOD(中文汉化在内),那么你是无法获得任何成就的 。
注3:本攻略同步发表于steam,你可以在steam上看到排版更好的版本 。
整体版书与内容撰写:zomblekingdom 感谢温黎和Eric Peng的帮助!
食物产出入门
这是一款实时策略建造和模拟经营混合的游戏 。玩过类似这种模拟经营类的玩家很多,在这种类型的游戏食物一般都是至关重要的 。所谓民以食为天,小到村民温饱大到村子扩建,都与食物息息相关,食物的来源成为这个游戏的重中之重也成为频繁崩盘的主要诱因,因此本章节将帮助你迅速脱离饥荒,走向小康富裕之路 。
- 农田
- 最大化的农田未必是最佳的产出农田,除非工作距离近 农民受过教育 和配备钢制工具等多种有利条件,否则8X12与10X10更佳 。
- 农田分配的人数不决定你农田最终的理论产出,农田的理论产出值由耕地面积决定 。
- 农田最大可分配6个工作岗位,参与的农民越多农田的播种与收割效率越快 。
- 在冬季来临时还未收割的农田会迅速腐败而无法收割,因此在秋季来临时合理分配人力避免庄稼烂在地里 。
- 最佳效率为:初春两阶段播种完成,夏末成熟,初秋收割完毕 。
- 中后期建议播种麦子,因为作为食物产出农田效率太差人均产出值太低,播种麦子可由酒馆酿酒提高快乐度以及作为经济产物销售 。
- 游戏截图#1
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- 果树园
- 果树在种植后需要长达两年以上的时间才能进行第一次收割,因此前期发展千万不要选择果树园
- 果树园适合在冬季种植,种植后即可关闭工作选项,直到果树成熟后再进行人力分配 。
- 果树的产出对气候有严格的要求,如果玩家选择了苛刻的气候,那么果树将无法在秋天到来时达到100%收成 。
- 在缺乏木材情况下,果树可以作为一次性的木材来源 。
- 牧场
- 只有牧群数量超过玩家或牧场的最大数量限度村民才会屠宰 。
- 长期(≥2年)放置在野外的牧群会死亡 。
- 绵羊可以定期产出羊毛,而鸡可以产出鸡蛋,产出由牧群数量决定 。
- 即使没有人管理,牧场内的牧群也可以在短期内繁殖 。因此前期劳动力紧张的情况下可以不分配牧场劳动力 。
- 牧群数量越多,屠宰获得的产量也就越多,因此越大的牧场预期收益上限越高,产出也就越好 。
- 个人认为牧场的收益是最高的,因此前期省吃俭用也要把牧场管理好 。
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- 采集小屋
- 与农田相比采集小屋是随时间推进获得食物产出的,因此小屋工作过程中人力不可中断 。
- 采集小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在采集圈内越多收益越低 。
- 采集小屋的野果子也可用于酿酒 。
- 采集小屋分配至1人也可获得≥300的产出 。
- 采集小屋的采集圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关 。
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- 猎人小屋
- 猎人小屋只狩猎出现在狩猎圈的驯鹿 。
- 由于靠脸随机刷新,猎人小屋的产出很不稳定,因此解决温饱不可依靠猎人小屋 。
- 猎人小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在狩猎圈内越多收益越低 。
- 猎人小屋可解决前期没有衣服原料产出 。
- 多个猎人小屋的狩猎圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关 。
- 游戏截图#4
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