热门职业全面解析 秦时明月游戏职业

热门动画改编游戏在游戏行业内屡见不鲜,而在日本,大人气动画改编游戏更是家常便饭 。比方说2013年的10月番《机巧少女不会受伤》 。这边动画还没完结,那边就要改编一个格斗类的手机游戏,不仅要完美还原剧情里的战斗场面,而且还有原创人物和剧情加入 。面对如此诚意满满的制作,Fans们自然愿意将自己的钱包双手奉上 。多年的产业化经验使得日本ACG(动画、漫画、游戏)的链条完美衔接,制作方纷纷表示不榨干Fans们的钱包绝不罢休 。虽然我国的动漫产业仍处于起步阶段,但是已经有制作公司有主动地去开拓市场,《秦时明月》手游版就可以看做是这样的一次尝试 。从邻国经验来看,这是一个双赢的局面 。对于手机游戏来说,能拿到一个热门IP的改编权,首先就可以笼络到原作的一帮粉丝 。如果原作方近期有什么大动作的话,手游也可以借东风大肆宣传一把 。哪怕手游后期推广不力,只有粉丝认得这个游戏,热门IP的群众基础也能它保证不至于饿死在茫茫的APP Store 。
《秦时明月》原作由台湾作家温世仁撰写,08年由玄机科技改编成古风3D动画并在央视一套及各地方台播出 。由于其详细的设定、完整的世界观、相比其他国产动漫更精良的制作素质等原因,该动画播出后即引起巨大反响并广受好评,被认为是国产动画的新标杆,动画衍生及同人作品数不胜数 。该IP不仅广为人知,而且活跃度也相当高,每年或者每两年推出一季动画 。今年主推的剧场版——《秦时明月之龙腾万里》预计在暑假登陆各大院线,宣传活动从年初就在各个渠道展开 。
但一个好的IP加上一个好的制作就可以诞生出一款好游戏了么?我看未必 。
游戏一开始有一段动画视频,好歹让《秦时明月》的主要角色都亮了个相,Q版画风水嫩可爱,还原的动画角色的主要特征 。正式开始战斗后,等等……这画风好像不太一样?颜色单调,作画崩坏 。说好的完美还原呢?说好的Q版萌物呢?一个以美术为卖点的原作,到了手游平台上展示了十分之一都不到的魅力 。而近日公布的游戏宣传视频更显粗糙——展示了一下主要场景的原画就可以说是宣传视频了?静止画MAD加上几个淡入淡出,制作素质之差,让人怀疑是否真的是官方出品 。
游戏类型是RPG卡牌收集类游戏 。首先说说RPG:该游戏剧情的存在感之弱,哪怕删掉也不会影响到玩家体验——当然现在这年头RPG和“剧情”关系已经不大了,但没剧情可以,好歹不要硬改剧情 。刚开始的演示战斗与动画原版还算呼应:天明少羽一行人对战阴阳家,救出高月公主,几个回合下来,我方全跪 。此时画面一转,玩家在镜湖医庄醒来 。这什么展开?刚刚明明没我戏份,怎么就受伤了?时光倒流直接从第四部跳回第一部?主角一行人(天明,少羽,石兰)成了玩家的弟子,玩家在这个剧情里面扮演什么角色?是主角的老师,还是幕后的Boss?这个谜团与其说是游戏开发者刻意营造,倒不如说是根本就不在乎出现的瑕疵 。而游戏正式开始后,如果想要回味剧情,你首先要打倒该章的全部怪物;然后翻到章节列表,点击“观看本章节剧情”,才能看到由三五句对话,略带白噪音的原声构成的“剧情” 。官方表示3月26日正式公测时会增加新的剧情线,但60M的安装包下,又能有多大的余地动刀子呢?更何况还要更新野外Boss,工会战等内容 。或者不如干脆删掉剧情,哪怕把人物做得精致点也好——两弊相权取其轻,两利相权取其重 。
在卡牌收集和战斗方面,《秦时明月》沿用了烂大街的卡牌战斗系统,把推图的传统发扬光大 。不愿意氪金的话,只能刷图刷道具才能保证剧情推进 。除开掉落的道具和经验,战斗场面的特效成了我刷图的动力之一——漫天飞舞的雪花,或者是从屏幕中碾过的滚滚车轮,还有技能发动时的语音提示,陪伴着玩家在刷图的征程上披荆斩棘 。不过看得多了也就厌烦起来——这刷图的日子什么时候才能到头?也许是制作为了表示他们在战斗系统上的良苦用心,特地在推图增加了“奇遇”环节:“高人指点”的经验奖励和“卷宗寻宝”的宝藏活动 。而这些奖励不是即时获取,得经过或长或短的等待后才能一探究竟,延迟了玩家获得成就的快感 。路上遇怪打不过没关系,在技能效果方面,游戏提出了“缘”的概念,每张卡牌都会和其他特定卡牌和装备组成Combo,获得增益效果 。但对于一个刚入坑的玩家,哪里来那么多手牌打出连击效果?最后还是得刷图,可劲刷,拼命刷 。