电脑显示器选购指南 电脑显示器参数怎么选( 二 )


需要注意的是:刷新率与分辨率两者也是相互制约的,只有在高分辨率下达到高刷新率,这样的显示器才能称其为性能优秀 。
响应时间
响应时间表示监视器显示图像转换的速度,响应时间的快慢是衡量显示器好坏的重要指标 。一般来说,响应时间越小越好,毕竟响应时间越小说明延迟就越小,显示器的处理速度就越快 。这个指标对游戏玩家来说比较重要,显示器的响应时间越短,游戏画面里的拖影就少,也更清晰一些 。显示器的响应时间请认准灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏一般只能做到 4-5ms,TN 屏一般 1ms 标配甚至更快 。
对比度
对比度是指屏幕上同一点最亮时与最暗时的亮度比值,对比度越高,色彩越鲜艳饱和,还原的画面层次感就越好,甚至还会显现出立体感;而对比度越低,颜色就显得越贫瘠,影像也变得越平板 。如果是游戏党或者是对屏幕画面要求比较高的人,可以尽量选择高对比度的显示器 。
看显示器的对比度要认准静态对比度,市面上 IPS 屏和 TN 屏一般为 1000:1,VA 屏一般为 3000:1,但有的商家可能标的是动态对比度,例如 20000000:1 。动态对比度是在静态基础之上加了自动调整显示亮度的功能,往往高达几千万:1,动态对比度就是商家玩的数字游戏,并没有多少对比参考价值!
亮度
目前高端显示器的亮度约为 300 至 350 cd / m2 。如果您在光线充足的房间或大窗户旁边工作,额外的亮度可能会很方便 。然而,太多的亮度是眼睛疲劳的一个因素 。只要亮度选项达到 250 cd / m2,你的显示器就可以了 。
可视角度
可视角度是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度 。可视角度大小决定了用户可视范围的大小以及最佳观赏角度 。如果太小,用户稍微偏离屏幕正面,画面就会失色 。一般我们可以用 120 度的可视角度来作为选择标准 。
色域
色域即显示屏所能呈现的颜色范围阈值,色域越大,色彩越丰富,反之越平淡 。显示器设计是基于 RGB 模式的三原色原理,以此原理开发的常用颜色技术系统包括:美国电视标准委员会制订的 NTSC 色域,好莱坞电影工业使用的 DCI-P3 色域,美国图像软件公司 Adobe 开发的 Adobe RGB,微软联合爱普生、惠普开发的 sRGB 。四大色域系统的色彩范围不同,相互换算公式为:100%sRGB=72%NTSC=75%DCI-P3=76%Adobe RGB”,可见NTSC 色域最大,适用设计、影像专业,sRGB 色域最小,适用娱乐办公 。超过 72%NTSC 的所有色域被称为广色域 。
色深
色深指相近颜色间过渡色的多少,色深越大,过渡色越多,画面越自然 。一般 VA 面板最高只能到达 8bit,而 IPS 面板可以到达 10bit 。8bit 指的是红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色各有 2 的 8 次方种(即 256 种),以数字 0-255 来表示,三原色组合起来,总的颜色数量就是 256×256×256=16.7 百万(Million) 。同理,10bit 的色数是 10.7 亿,6bit 的色数是 0.26 百万 。
接口
除了关注屏幕本身的表现,显示器的外接能力也是不容忽视的 。在办公场景下,经常需要接入鼠标、键盘、U 盘等众多外设,所以在选择显示器时,尽可能选择接口丰富的显示器,解决接口不够用的问题 。此外,为了支持高清流畅传输,显示器最好能配备 HDMI1.4 或 DP1.2 的接口,而如果你是 mac 用户,最好选择带有 Type C 接口的显示器 。
曲面屏显示器是否值得推荐?
优势:

  • 更广的视角:相同的显示器尺寸下,曲面显示器相比普通显示器的视角效果更广 。
  • 更加符合人的眼球结构:可以尽可能的保证眼睛到屏幕的距离均等,为用户带来更好的沉浸式体验,类似影院效果 。
  • 具有更好的立体感:由于曲面的关系,再加上景深优化,能让画面效果更加立体 。
  • 外观更加时尚好看 。
劣势:
  • 漏光问题严重:为了达到曲面效果,元器件也被掰弯,贴合难度更大了,屏幕漏光自然更严重了 。
  • 画质受影响:由于液晶面板弯曲后,玻璃的物理与光学特性发生了改变 。从而导致屏幕的亮度,色彩均匀度,清晰度等参数受到了影响 。
  • 画面图形变形:这点对专业的图形设计人员来说是致命的,由于曲面屏内的图形内容都是弯曲的,容易产生视觉误差,这对于要求精确的制图人员来说是无法接受的 。
  • 成本更高 。
是否选择曲面屏显示器主要还是看个人需求,只有适合自己的才是最好的 。如果你是平时玩游戏、看电影等娱乐的用户,曲面屏显示器是更加值得考虑选择,而如果是工程制图、视频后期及视觉设计等相关专业用户,个人更建议普通显示器 。在购买曲面屏显示器时需要关注一下显示器的曲率,也就是圆弧所属圆的半径 。例如:一款显示器的曲率为 1800R 表示半径为 1800mm 的圆上一截弧的弯曲程度 。一般来说,曲率的数值越小,曲面弯曲幅度越大 。