颜色模式是什么意思 颜色模式怎么设置

颜色模式怎么设置,颜色模式是什么意思 。小编来告诉你更多相关信息 。
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型(简单地说 , 颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法) 。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础 。常见的颜色模型包括 HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度) , RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色) , CMYK(C:青色、M:洋红、Y:黄色、K:黑色)和CIE L*a*b* 。
常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式 。
颜色模式除了能够确定图像中能显示的颜色数量之外 , 还影响图像的通道数和文件大小 。这里提到的通道是Photoshop中的一个重要概念 , 每幅Photoshop图像都具有一个或多个通道 , 每个通道都存放着图像中的颜色信息 。图像中默认的颜色通道数取决于其颜色模式 , 例如 , CMYK模式的图像 , 其默认的通道数为4个 , 用来分别存放C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)和K(黑色)的颜色信息 。除了这些默认的颜色通道 , 也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中 , Alpha通道通常用来存放和编辑选区 , 并且可添加专色通道 。默认情况下 , 位图模式、灰度模式、双色调模式和索引颜色模式中只有一个通道 , RGB模式和Lab模式中都有3个通道 , CMYK模式中有4个通道 。
关于通道的详细介绍 , 请参看本书第4章 。
1.HSB模型

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HSB模型是基于人眼对色彩的观察来定义的 , 在此模型中 , 所有的颜色都用色相或色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)3个特性来描述 。
(1)色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性 。从实验可知 , 不同波长的可见光具有不同的颜色 , 众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色 , 但只要波长组成情况一定 , 那么颜色就确定了 。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性 。所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝和紫等)都是表示颜色外貌的属性 , 它们就是所说的色相 , 有时也将色相称为色调 。简单来讲 , 色相或色调是物体反射或透射的光的波长 , 一般用“°”来表示 , 范围是0°~360° 。
(2)饱和度是颜色的强度或纯度 , 表示色相中灰色成分所占的比例 。通常以“%”来表示 , 范围是0%~100% 。
(3)亮度是颜色的相对明暗程度 , 通常也是以0%(黑色)~100%(白色)来度量 。
2.RGB模型和模式
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绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(R/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示 。在这3种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色 。
由于RGB颜色合成可以产生白色 , 因此也称它们为加色 。将所有颜色加在一起可产生白色 , 即所有不同波长的可见光都传播到人眼 。加色用于光照、视频和显示器 。例如 , 显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色 。
Photoshop的RGB模式使用RGB模型 , 将红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按照0~255的亮度值在每个色阶中分配 , 从而指定其色彩 。当不同亮度的基色混合后 , 便会产生出256×256×256种颜色 , 约为1670万种 。例如 , 一种明亮的红色其各项数值可能是R=246、G=20、B=50 。当3种基色的亮度值相等时 , 产生灰色;当3种亮度值都为255时 , 产生纯白色;当3种亮度值都为0时 , 产生纯黑色 。3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高 , 所以RGB模型又被称为色光加色法 。
3.CMYK模型和模式
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CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础 。当白光照射到半透明油墨上时 , 某些可见光波长被吸收 , 而其他波长的光线则被反射回眼睛 。
减色(CMY)和加色(RGB)是互补色 。每对减色产生一种加色 , 反之亦然 。