从数据上,中国游戏出海的增长率在不断提升,在海外国家地区的市场占有率也在不断提升 。刘武华认为,这说明国内游戏出海还没有达到饱和阶段,国内厂商的竞争力仍然较强 。
此外,马阿鑫对第一财经表示,如拉美、中东、北非等新兴市场开发仍不完全,潜在市场广阔;品类层面,如SLG于欧洲市场、二次元于美国市场,品类壁垒正逐步打破,因此海外市场营收仍具备增长空间 。
“我觉得中国公司做什么品类都可以成功,因为中国确实有足够好的人才,足够好的市场环境,而且研发效率和开发都比海外快,主要缺的其实是时间和决心 。”在此前的采访中,世纪华通旗下点点互动CMO吴庆对第一财经表示 。
在美国和日本排行榜TOP50中,中国上榜的产品越来越多,“加上目前版号受限的情况,我认为以后美国、日本游戏TOP50里有一半是中国游戏厂商的产品也不稀奇 。”吴庆对国内游戏厂商的出海有着很大信心 。
对于手游在海外市场未来的增长空间,毛艳辉提到一个有趣的角度是,“原生手游玩家”会逐渐增多,这也带来了可以期许的前景 。
所谓“原生手游玩家”是指开始接触游戏的时候就接触手机游戏的年轻一代 。
在欧美日韩等市场,目前端游、主机、掌机占据了主要市场 。毛艳辉认为,这其实是历史遗留影响下产生的结果,因为玩端游、主机游戏的这一代人,他们年轻的时候主要接触到的游戏设备还是PC、主机等设备 。
随着原生手游一代的比例在玩家群体中越来越大,这部分人对手机游戏的接受程度和尝试意愿相对较高,欧美日韩市场手机游戏的份额会不断扩大,毛艳辉表示,这是当下的一个大趋势,也是国内厂商的竞争力所在 。
“未来国内企业在海外市场可能会和很多海外厂商竞争,这些海外厂商可能在某些领域,比如研发和IP等方面,会有很好的基础,但最终落到手机游戏的领域,我会认为其实中国厂商还是跟全球厂商站在了同一个起跑线上,甚至跑得稍微快一点 。”毛艳辉表示 。
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