辉煌历程的开端 中国游戏十年( 二 )


头部出海厂商沐瞳科技也成立于2014年,创始人团队来自腾讯游戏,在2021年被字节跳动收购 。如今,沐瞳旗下的《无尽对决》已经成为一款面向200多个国家和地区发行,月活跃用户最高超过一亿的游戏 。
在采访中,问及沐瞳如何取得如今的成绩,沐瞳电竞业务及海外分公司负责人毛艳辉对第一财经表示,在2014年左右,沐瞳把握住了移动游戏领域良好的外部环境和机遇,同时也抓住了出海的机遇 。
就如沐瞳所经历的那样,许多游戏企业都在移动通信网络发展的这几年踩准了时代机遇,逐渐发展壮大 。
健全的产业生态
在移动市场的机遇之外,国内游戏产业无论是消费市场、人才储备还是资金投入,都有着较大的优势,健全的产业生态促成了当下繁荣的游戏产业 。
“巨大的消费市场,成就了巨大的企业和巨大的创业和投资的机会,用户大量使用和消耗网络,同时也推动了基础建设投资的热情,互相成就和发展 。”张毅表示 。
其中,一个巨大的消费市场非常重要,张毅认为,“一个产品,用一种语言和一种文化,就能满足大到超过10亿的一个市场,这没有任何一个国家能够做到 。”对国内游戏企业来说,国内市场就有着很大的挖掘空间 。
中国是全球最大的游戏市场之一 。以用户规模为基础,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,在全球约30亿游戏玩家中,占到超过五分之一的市场 。以销售收入为基础,Newzoo在预测报告中提到,2022年全球游戏市场的收入将达到2031亿美元,中国市场以502亿美元占到了约四分之一的市场 。
得益于广阔的消费人群,国内产品在商业化运营上同样也有优势,刘武华对第一财经介绍道,一个产品的模型很容易在这样的数据量上跑得很完美,在测试完之后,国内产品无论从运营上还是数据的逐步调优上都更为宏观 。
与海外相比,中国还有着巨大的人才储备,且人力成本相对欧美来说长期维持着较低的水平 。
根据教育部数据,2022届高校毕业生规模预计1076万人,2021届这个数字是909万 。国内近几年都保持着近1000万的高校毕业生数量,为游戏的研发、生产和销售输送了大量人才 。
根据伽马数据统计,2018年,中国游戏从业者约145万人,需求规模约为44.1万人,本科及以上从业者接近60% 。对比当时的海外,北美视频游戏行业从业者约4.5万人,韩国游戏行业从业人员约8.5万 。
2018年国内互联网各产业中,游戏产业从业者平均月薪是最高的,超过11000元 。硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000元以上,本科学历则约为12000元 。尽管如此,根据媒体报道,早在2010年,欧美日韩等游戏大国的游戏行业上游从业人员年薪就已高达46万至100万元人民币 。
“真正能跟中国比肩的只有欧美,欧美等国虽创新比国内强,人力成本却比较高,因此中国游戏产业仍有很大优势 。”刘武华表示 。
在中国手游的崛起历程中,也少不了资本的青睐和助推,刘武华形容,在那个移动游戏崛起的阶段里,“风投到处找游戏项目,只要做游戏的都投 。”可见当时盛况 。
2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年游戏行业投资达748亿元,回报率11倍 。Digi-Capital发布的《全球游戏业投资回顾》显示,随着2012年的手游爆发,iPhone发布仅仅5年之后,游戏业投资回报率就已经增长至5~6倍,而在2014年疯涨至11倍 。
据天眼查数据不完全统计,我国现存游戏企业有2100余家发生过融资类事件 。
不仅有人才、市场,还有丰富的资本和资源注入,当时的游戏领域也没有版号要求,“这给了创业者一个开放的、完全可以施展拳脚的空间 。”刘武华表示 。
中国是一个没有太大短板的、产业生态健全的市场,随着国内市场的竞争加剧,中国的游戏产品辐射全世界是自然而然的 。
一个辉煌的开始
尽管当前面临创新、精品化和版号限制等问题,和欧美等地的产品还有一定差距,但张毅认为,中国的游戏行业仅仅是一个辉煌的开始 。
目前,国内手游全球竞争力较强,头部产品出海美、日、韩等多国且排名靠前 。Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元 。
data.ai大中华区负责人郑伟达表示,从2019年到2021年,中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额在逐年增加,三年时间分别占到了海外移动游戏市场份额的17%、20%和21% 。