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至于PCB部分,XFX讯景 RX 6700 战狼版的PCB和AMD Radeon RX 6700 XT公版显卡(同时也跟RX 6700 XT雪狼版)的布局没有太大的区别,当然很容易能注意到它比RX 6700 XT少了一颗显存 。位于中心的就是Navi 22 GPU 。显存颗粒分列在正上方和右侧,是来自三星的GDDR6显存,型号为K4ZAF325BM-HC16,容量为2GB,位宽是32bit,5颗共组成10GB显存,160bit位宽 。
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供电方面,XFX讯景 RX 6700 战狼版共11相供电 。左侧5相,右侧6相 。MosFET都是来自安森美,型号分别为NCP302045和NCP302150 。分布方面,7+2相给GPU供电,2相给显存供电 。
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其中一个PWM控制器位于GPU左下角,是英飞凌的IR35217,一颗8相PWM芯片 。另外一颗位于GPU右上角,是安森美的NCP81022 。对AMD显卡熟悉的各位相信也很眼熟这个配置了 。
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另外可以注意到的是,供电接口的左侧有一个丝印为SW1和SW2的空焊盘,可见这张显卡并没有像RX 6700 XT雪狼版那样设计双BIOS 。
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测试平台
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对于RX 6700这张显卡来说,由Intel Core i7-12700K和TT TOUGHRAM RGB DDR4 3600内存组成的这套测试配置已经能很好地让它发挥出全部性能了 。在BIOS设置方面,我们开启了XMP,还有Resize BAR,也就是AMD的SAM 。在对比方面,我们采用了RX 6650 XT,RX 6700 XT,以及NVIDIA的RTX 3060 Ti,这样可以比较明显地看出RX 6700的定位 。
附带一提,对于那些还在使用i5或者锐龙5级别的六核处理器的1080P用户来说,他们升级RX 6700其实也是没有多大问题的 。
3DMark基准性能测试基准测试使用3DMark来进行 。测试项目包括Time Spy、Time Spy Extreme;Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra;Port Royal 。
其中,Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DirectX 12中,2K和4K下的性能表现;Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra则是测试显卡在DirectX 11X中,1080P、2K和4K下的性能表现;Port Royal是针对显卡光线追踪性能的测试 。
图表内所列的分数均为3DMark的显卡分数 。
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在Fire Strike系列的DX11基准测试中,RX 6700在大部分测试中都超越了RX 6650 XT,和RTX 3060 Ti则更近似于持平 。但到了DX12中,RX 6700就和RTX 3060 Ti的差距就有点显露出来了 。而在除了光追之外的测试中,RX 6700 XT都独占鳌头 。
游戏性能测试本次测试中我们测试了6款光栅游戏和5款光追游戏 。考虑到RX 6700的定位,分辨率将会是2K和1080P两档 。前者是基于整一个RX 6700系列的定位,后者则是考虑到那些尚未升级到2K显示器,但是想拥有更高帧率的玩家 。
在画面设置方面,我们都设置成了全屏幕独占,垂直同步是关闭的,画面特效和光线追踪都是最高 。另外,由于《地铁:离去(增强版)》的自带Benchmark中的Extreme选项渲染倍率过高,为200%,所以我们开的是Ultra选项 。
1440P分辨率光栅化游戏测试
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在2K光栅游戏这块,RX 6700都能保证一个流畅的帧率,当然,如果要求在3A游戏实现100+以上的帧率,那可能还是要在画面设置上取舍一下 。在和同代显卡的对比中,RX 6700是要比RX 6650 XT平均高出约10%的,而它跟RX 6700 XT的差距约15% 。而RTX 3060 Ti的光栅性能刚好处于RX 6700和RX 6700 XT之间,RX 6700和RTX 3060 Ti的平均差距约为9% 。