真三国无双9武将 真三国无双9( 二 )


真三国无双9武将 真三国无双9

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横山光辉与游戏业有着颇多合作
以今天的审美眼光来看,横山光辉笔下的赵云多了三分基于大众脸的喜感,却少了七分PVP王者的霸气,单独拿出来很难让人觉得这是在长坂坡能杀个七进七出的少年将才,但横山光辉毕竟熟读原作,又有实地考察的功底积累,所以整个故事一气呵成,角色性格塑造生动立体,既有三国大势“合久必分,分久必合”的历史宿命感,也不乏某位魏国猛将要害部分身中数箭而屹立不倒的漫画笔法 。
当时出版社的本意,是要横山光辉继续创作像《铁人28号》一样的机器人漫画,因为这样可以继续与玩具厂展开商业合作,横山光辉则是以一份“对赌协议”为抵押,保证连载绝不断更的同时,让动画公司从一开始就同步制作动画,来实现商业回报(90年代,动画有了内容缩编式的重制,我国电视台曾经还引进播出过),从1971年到1986年,漫画连续十五年的长篇连载,在日本形成了一波由二次元主导的“三国热” 。
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横山光辉笔下的赵云
到了1983年,漫画家本宫宏志开始连载《吞食天地》,相比横山光辉“忠于原作”的理念,《吞食天地》可以算是一种颠覆 。《吞食天地》的单行本虽然总共只有7卷,但本宫宏志却魔改上头,于是读者们看到了地痞流氓一样的刘备,起初与黄巾军为伍的关羽,毫无道理的独眼张飞(夏侯惇:怎么可以拿我的剧本!);吕布不仅有西洋人血统,与貂蝉是兄妹关系(董卓:那我叫你声小舅子,咱们就是一家人咯);而如此混乱的局面背后,是天界与魔界的彼此争锋,与其这样,本宫宏志直接去画《封神演义》不就完事儿了嘛!
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《吞食天地》版赵云
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可以看到游戏里就是直接挪用
与故事的平地起飞相映衬的,是本宫宏志大开大合的粗犷画风,包括赵云在内,可以明显看到作者的艺术风格受到永井豪,原哲夫等猛男的影响,男性角色大都是横眉冷目,把硬汉两个字刻在脑门上 。精简后一路打打杀杀的故事线,充满力量感的人设,让这部更多用肌肉说话的三国作品得到了CAPCOM的垂青,很多老玩家儿时玩的《吞食天地》,就是基于这部漫画所开发的经典清版过关ACT 。
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同样魔改程度很高的三国漫画《苍天航路》,两名作者为韩国裔,算是补完了东亚三国对三国的理解
最后,真正能将《三国》题材的美术作品上升到艺术高度的,还要看我们自己的国人漫画家——郑问 。郑问以历史题材漫画出道,代表作有《刺客列传》《阿鼻剑》等名篇,尤其进入到一名艺术家的成熟期之后,郑问逐渐摆脱掉早期作品里港漫式的卡通风格,转而将西方油画与东方水墨相结合,创造出堪称艺术品的精美画作 。严格来说,郑问并没有像横山光辉那样,去专门进行《三国志》漫画的连载,而是以纯绘画的形式,将自己对三国人物的理解,收录在了《郑问画集——郑问之三国志》当中,画集的封面,便是有史以来最具视觉观赏性的赵云 。
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郑问版本的赵云,属于美术馆里办画展级别的艺术品
关于高智力武将转生到动作游戏这件事
郑问笔下的赵云形象已然登峰造极,游戏却有着自己的一套美术逻辑,赵云也就不可避免开始了一次又一次的“转生” 。
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光荣推出的《三国志》系列,无疑是上个世纪末最具代表性的三国题材游戏 。在系列最初三部作品中,身为武将的赵云被赋予了不亚于文官的智力,通过为数不多表现人物形象的头部立绘,玩家们看到了类似国产连环画画风的赵云(当年我国连环画都是由专业的美术人才进行绘制,水平非常高),文化上的亲切感不言而喻 。
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到了《三国志4》,因为央视的《三国演义》被引进日本并大受好评,光荣便直接与我国相关单位签订形象授权协议,从店铺用的宣传海报,到游戏里的人物立绘,一律以央视版角色形象为统一标准,我国当年电视剧服化道水平之高,历史考证之严谨,演员演技之专业,从光荣爽快的“拿来主义”中便可见一斑 。