提高显卡性能设置有什么用 提高显卡性能设置

这一年AMD和NVIDIA显卡卖得足够好,虽然很多显卡实际上并没有卖到玩家手上,但是对显卡厂商而言,依然赚得足够多 。不过可能是为了平息玩家买不到显卡的怨念,AMD和NVIDIA都在游戏功能上做了不少功夫,特别是增强显卡在游戏中的性能,无论是NVIDIA的DLSS、NIS还是AMD的FSR都算卓有成效,特别是让一些老显卡的游戏体验明显提升 。

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【提高显卡性能设置有什么用 提高显卡性能设置】目前NVIDIA有两种游戏帧数提升的技术,分别是DLSS和NIS,前者要发挥全部功能必须要RTX 30系列显卡,而NIS则没有什么限制,老显卡都能支持;而AMD的FSR则支持更多的老显卡,同时也是开源的,帧数提升更明显 。值得一提的是,AMD的FSR以及NVIDIA的DLSS,都需要游戏单独支持才行,而NVIDIA的NIS则不需要游戏支持,只要是全屏画面下,都能在低分辨率画面上进行渲染,然后再拉伸到显示器最佳分辨率,适用性显然更广 。
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相对NVIDIA有两种类似技术,AMD目前只有FSR显然有点吃亏,特别在FSR功能还不是有这么多游戏支持的时候,AMD更需要一个类似NIS的技术来提升显卡的游戏性能 。针对这个需求,据悉AMD将会在2022年推出Radeon Super Resolution这个功能,届时玩家将可以在几乎所有游戏上选择是不是要依靠拉伸画面,来提高游戏的帧率,也就是类似NVIDIA的NIS功能 。
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根据海外的爆料来看,这次的Radeon Super Resolution是建于FSR 1.0,简称RSR,实际上也就是根据目前FSR的算法演化而来 。不过和FSR相比,RSR不需要游戏单独进行支持,和NVIDIA的NIS功能一样,RSR是内建在驱动层面上的,因此绕开了需要部署在游戏中这个限制 。正常情况来说,玩家在安装了含有Radeon Super Resolution的驱动之后,在任何游戏里面打开全屏独有这个选项之后,就可以使用这个超分辨率技术了 。
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当然这个功能似乎也不算完美,从现有的信息来看,只有RDNA 1以及RDNA 2架构的GPU,也就是RX 5000以及RX 6000系列的显卡,才可以支持RSR功能,这点似乎和NVIDIA恰恰相反 。NVIDIA是DLSS需要RTX20/30系列显卡,简化版的NIS功能反而对显卡没啥限制;而AMD这边更高价的FSR对显卡没什么限制,但是简化的RSR功能反而要新显卡,这样一来估计一些AMD老显卡的用户会感到遗憾 。
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另外和NIS一样,这个功能目前也需要全屏才能实现,因为只有全屏情况下,显卡才能进行画面拉伸处理,这和所有影像功能实际是一样的,只是看算法对拉伸后的画面处理得如何 。不过可以肯定的是,和NIS一样,RSR必然在算法上不可能像DLSS和FSR这样精细,届时虽然游戏帧数提升了,但画面质量可能会原生分辨率相比会明显降低 。