造梦西游ol火丸所有主动技能 造梦西游ol火丸技能推荐


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整个昭和时代,都贯穿着初代奥特曼的设计模板,因此这个时期出现的奥特曼,想必大家都会注意到,都是一贯的设计视觉,银色和红色相间的美感 。到了迪迦奥特曼之后,奥特曼的整体设计,又全都不一样的,打破了昭和系列时期的固有模式,除了奥特曼剧情的变化,奥特曼本身的变化,也颇具创新 。但是赛罗奥特曼之后,银河奥特曼之后,奥特曼的设计就剑走偏锋 。每个时代的奥特曼,都有不同的风格,那么,奥特曼都是怎么来的呢?这些隐藏在奥特曼背后的设计者们,功不可没 。
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说起奥特曼,大家都会想到圆谷英二,但是说到奥特曼的设计者,不得提到一个开创性的人物,成田亨 。如果说圆谷英二是“奥特曼之父”,那么成田亨,就是“奥特曼之母”一点也不为过 。正是因为有了圆谷英二,我们才看到了宇宙中来到地球的光之巨人 。而正是因为成田亨,我们才看到了呈现在我们面前的奥特曼形象 。那时候,奥特曼定位于儿童市场,因此成田亨也有一个设计理念:
“正因为是给小孩子看的,所以要格外认真 。我们都是造梦的人,是给小孩子以希望和未来的伟大的人 。这样一想,并觉得我们所做的一切都是有意义的,再累也值得 。”
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有了这句话,才有了我们看到了“初代奥特曼” 。有的人并不是很理解这句话 。但回过头来想想,我们看到的某些国产动画,你就知道有“心”比什么都重要 。成田亨作为昭和一期的皮套设计师,负责了奥特曼、赛文,以及在剧中出场的大量怪兽的设计工作 。但是后来,他的设计理念,逐渐与圆谷产生了分歧 。在《奥特赛文》第29话之后从美术监督降板,不久后从圆谷制片厂退社 。这是理想与现实的一次冲突 。所以之后的奥特曼设计者,更换了好几人,比如末安正博(杰克)、铃木儀雄(艾斯)、井口昭彦(泰罗,奥特之父,奥特之母,乔尼亚斯等)、山口修(爱迪、尤莉安)等 。
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虽然赛文之后的设计者几经更换,但是并没有跳脱出成田亨所建立的奥特曼设计模型 。那么成田亨的设计理念,为什么会和圆谷逐渐不和呢?还要从2件事情说起 。一是初代奥特曼的设计,原本成田设计的初代奥特曼,是没有彩色计时器的 。初代奥特曼的身体线条极为简洁,带着一种属于强者的朴实的美感,胸口处也没有现在我们所熟知的彩色计时器 。后来因为种种原因加上了彩色计时器,此举成田也反抗过,但最终以失败告终 。
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二是奥特赛文的设计 。首先是皮套演员的问题,与《奥特曼》的皮套演员古谷敏一米八三的高大身材不同,这次《奥特赛文》的皮套演员上西弘次体型壮实,这不符合成田亨对于英雄形象的追求,在被拒绝更换皮套演员之后,成田亨只能开始设计 。在最初的赛文的设计中,赛文的身体线条颜色正好与现在的形象相反,全身以银色为底 。由于赞助的玩具商希望更有利于他们售卖玩具,因此他们对赛文的形象设计也提出了要求,要求将赛文的身体主色变更为红色,成田的反抗,也是最终以失败告终 。
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后来,奈欧斯奥特曼之后(奈欧斯奥特曼其实早在迪迦奥特曼之前已经拍摄完成),就到了另一个设计师的时代,丸山浩 。从2000年奈欧斯奥特曼到2006年的梦比优斯奥特曼这段时间的奥特曼设计,其主要的设计师都是丸山浩,这一段时间的奥特曼设计是系列设计的高峰 。而他的设计风格(除了奈欧斯和赛文21),都是一股浓浓的克苏鲁风的设计 。
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【造梦西游ol火丸所有主动技能 造梦西游ol火丸技能推荐】从这些奥特曼的设计,与之前昭和时代的相比较,我们可以看出丸山浩老师的设计理念,和成田亨有着很大的差别 。他的设计更加创新和大胆,并且他还对奥特曼作为生物的这一特性的伟大尝试,诞生了奈克斯特奥特曼 。奈克瑟斯系列的设计主旨就是进化与蜕变,传承和羁绊,可以说整个奈克瑟斯系列的设计都是一整套的 。一直到了梦比优斯奥特曼,为纪念奥特曼诞生40周年,昭和奥特曼的回归,设计的复古又不失创新 。