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吃鸡由于显卡核心性能的原因,2K分辨率改成了“三极致”画质,也就是抗锯齿、材质和可视距离超高,其余非常低 。多提一嘴,AMD显卡正常“全极致”是低于同级NVIDIA显卡的,“三极致”却可以追回来 。
和1080P时候一样,R7000P领先Y7000P不少,但应该是版本更新的buff 。值得一提的是对枪时候的最低帧数,Y7000P反而是1帧吊打了R7000P 。
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地平线4降了一档画质为“高”,原因还是显存,有8G显存的台式机RX 590(其性能只相当于笔记本残血版RTX 3050)在这个分辨率是可以继续开最高的 。
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R7000P此番回勇,跟Y7000P平均帧数一致,但最低帧数落后 。从左上显存占用看,比1080P+最高要宽裕,此前1080P成绩明显不如的原因,应当是今年更新的版本增大了显存占用,导致1080P处于“爆显存”的边缘 。
另外可以看到,地平线4的优化确实很强大,3050显卡在2K分辨率下,仍然可以发挥出这块2K 165Hz屏的实力 。一般而言大家可以不用再折腾别的画质设定了,直接按默认的来即可 。
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全战三国同样是因为显存的原因,2K分辨率只能再降低到“中” 。这类战略型游戏其实不是很吃帧率,平均30、40帧也够玩,但“爆显存”导致的低帧往往是卡顿式的低,因此还是谨慎往高开好;如果比较追求画质,可考虑把景深和锐化打开,并且适当增加一些树木的细节 。
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R7000P平均帧数1帧吊打Y7000P,最低帧数相同 。这游戏对12代酷睿其实有些“负优化” 。
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大表哥2我是在“平衡”(滑条正中)的基础上又往左移了三格,应该属于“中低”的设置,不过没有开DLSS 。现在这个游戏不仅支持DLSS,也支持FSR,属于对N/A卡玩家都比较良心的游戏 。
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R7000P表现一般,平均帧数仅49比Y7000P低2帧,最低帧数倒是反常的高出2帧 。如果追求高帧数,可以考虑打开DLSS或FSR,或者将“全解析度光遮挡”完全关闭,再降低“远影” 。
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赛博朋克在2K分辨率下若是还想用RTX 3050这样的入门显卡玩,只能请出超采样技术了 。好在这个游戏同时支持DLSS和FSR,尤其FSR还是更新得最为勤快的2.1版本,2K画质和DLSS可以一战,但显存原因不能再开高了 。
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由于现在中画质下会自动打开FSR,帧数对比虽然已经失去意义,但还是属于“公平较量” 。R7000P在平均和最低帧数都小幅落后Y7000P 。
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永劫无间同样需要依赖DLSS运行,但这个游戏不吃显存,2K分辨率其实还可以维持“高” 。
DLSS均开启自动档时,R7000P平均帧数比Y7000P高出不少,但最低帧数不如,这里面应该还是半年来网易的优化起了一定作用 。追求帧数的同学可继续增加DLSS强度,或者把体积云/环境光遮蔽/屏幕空间反射这几项调低 。
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老头环不支持DLSS也不支持FSR,好在F社这半年的优化起到成果,R7000P仍然领先了Y7000P约10% 。由于游戏正常是锁60帧的,同学们直接将“草地质量”调到最低,应该就可以不太勉强的游玩 。
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MSI Afterburner手动记录的帧数——
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生产力:媒体引擎之殇此前多篇有关R7-6800H的评测都显示,它相比上一代R7-5800H的办公性能提升要比理论跑分更大,得益于新核显(包含媒体引擎)的功劳 。R5-6600H也能维持这个趋势吗?
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答案是并没有……PCMark 10现代办公测试(插电),R7000P 2022相比2021也沦为了“挤牙膏”级别,朝着理论跑分看齐了,对比Y7000P因此就是几乎完败 。幅度最大的一项视频编辑,其实是因为它只包含了导出部分,而众所周知上一代Vega核显对这块不仅没有加速,甚至是减速 。
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