联想拯救者r7000怎么样 联想拯救者r7000p2022款值得买吗( 四 )


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从这个游戏开始,显卡压力明显增大了,CPU的差距被拉近 。R7000P 2022平均帧数1帧吊打了Y7000P,最低帧数则被1帧吊打,可视为误差级别的差距;至于R7000 2021确实是实力上要逊色一筹 。
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荒野大镖客:救赎2调用的是相对不太常用的Vulkan API,因此对CPU压力偏大同时,不同级别显卡的差距也被拉近 。这个游戏比较大一次更新发生在今年上半年测Y7000P之前 。
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按之前所述,R7000 2021的数据其实没有参考意义,Y7000P还是有的 。这里R7000P表现意外不错,平均/最低帧数都小有优势 。
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赛博朋克2077刚发售时是主流游戏里最吃配置之一,1080P下GTX 1060驾驭不住最低画质,RTX 3060才能保证游刃有余 。但之后它经历了数波更新,尤其加入了AMD的开源技术FSR,现在你开非最高的画质时候,都会自动打开一定档位的FSR,到头来本文的对比已经完全失去意义,纯娱乐了 。
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凭借FSR的加成,R7000P 2022表现不错,实际上再多开一档到“高”也可以维持平均60帧不卡 。注意它的FSR已经更新到了2.1,视觉效果精细了许多,开始直追DLSS了 。
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永劫无间作为较新的高人气网游,低画质入门下限低于吃鸡,但高画质畅玩上限明显更高 。
这里我之前测Y7000P的文里写错了,DLSS关闭时开启的是TAA而非SMAA 。理论上R5-6600H玩这游戏是不如i5-12500H的,单核多核缓存全面落败;实际是平均输了最低赢了不少——可能是游戏这半年确实优化得比较好了,也可能是12代酷睿的大小核调度依然有问题 。从我近期用其它硬件的体验是,后者可能性更大 。
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艾尔登法环是今年诞生的一款好评单机3A,有望竞争年度最佳的优秀作品 。游戏本身锁60帧,需要用工具解锁限制(开启工具时无法进入联机模式,因此测试仅供参考,实际上单机模式也不建议大家开启) 。
这个游戏很明显就是后续优化发力了,同样是中画质+显卡瓶颈,R7000P 2022平均帧数比上半年的Y7000P 2022高了一大截,显然不可能是硬件的原因,这个对比没有意义 。
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总结:原本想做一个横评,结果成了娱乐评,确实是我忽略了时间已经隔得太远 。这台本子是我今年618时候入手的,要是早一些测可能意义更大——只能说“R5-6600H还没有那么不堪”了,至少从FF15、全战三国和大表哥2这仨近半年没有大更新的游戏看,它还不至于让3050显卡无从发挥 。
几个无测试脚本的游戏,用微星小飞机(MSI Afterburner)手动记录帧数——
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2K分辨率:DLSS/FSR战未来第二部分则在2560*1440的原生分辨率下进行 。R7000 2021由于没有此选项,故退出对比 。
RTX3050显卡在1080P下其实已经不能任性开高玩游戏,2K就显得更捉襟见肘 。这一段顺便也从游戏玩家角度,给大家分享下用它玩2K的设置经验 。
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FF15因为没有2K选项,用4K+标准画质代替 。
RTX 3050的成绩直接掉到了不及格的2952,仅有RTX 3060的不到60%(理论性能还有60%以上),可见根因是爆显存了 。换成RTX 3050 Ti后果很可能也一样,这也是后者的最大槽点 。
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LOL对显卡基本没啥要求可言,任性拉满画质即可 。2K分辨率下,只有搭配DDR4内存的Xe80EU核显以及上一代AMD的Vega核显可能撑不住最高画质(我测的是人机,人人一般还要打个8折),这时候把阴影调为低即可 。
R7000P仍然是大幅度落后Y7000P,虽然如前所述有一定版本更新的debuff在,但真实差距肯定还是存在的 。有意思的是无论R5-6600H还是i5-12500H,2K分辨率下的成绩都要好于1080P下的 。