院线放映机基本都是24帧,成本是首要因素 。其次24帧足以产生连续画面,人类视觉就这个范围,再多意义有限如果提高到60帧,不光是放映端,拍摄的时候,那种专业相机产生的元数据是巨大的,要升级整个传输存储系统,也是笔很大开销 。以后会过渡到50帧或者60帧,但很长时间会停留在24帧 。
为什么电影只有 24 格每秒?【为什么电影的帧数一直保持24帧】人眼及其数据接收与传输系统每秒能够输送10-12格画面,然后大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒 。所以,如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么这就产生了连续运动的感觉 。
另外,实验室研究证明,人的感光系统能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高频率,那么亮和暗之间的转换就无法被人察觉了 。所以50Hz交流电下运作的台灯闪烁,人基本上是无法察觉的 。请注意,作为电影、电视、游戏存在基础的「似动现象」最低帧率,和闪烁与否并不是一回事 。电影在较低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已经构成了运动画面的幻觉,亮度的变化仍会被人眼察觉到闪烁,亮度越高闪烁越明显 。
附带一说,按照Peter Jackson他们目前的技术方案,如果电影拍摄帧率提高到48格/秒,那么放映时将会采用「双闪」(double-flashing)来代替「三闪」(triple-flashing),因为实际帧率提高了,不需要单幅画面再重复出现三次那么多,两次足矣 。但是,更激进的技术原教旨主义者、特效大师、Showscan的发明人Douglas Trumbull(Douglas Trumbull)认为,应该彻底取消同一幅画面反复播放两次或三次的做法,电影放映质量才会得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍摄、放映速度 。总而言之,24格每秒已经是80余年来的世界规范,不久的将来是否会有变化,需要观察 。至于游戏,不像电影放映存在同一幅画面反复刷新的情况,所以一般的动作类游戏必须超过48Hz的闪烁容忍底线 。
为什么现在一般电影的帧数都是24帧左右“24帧”完整的说应该是24帧/秒,也就是影片每秒闪过24帧图片,人眼对于图片的识别情况是:低于24帧/秒时人眼会感到卡顿的情况,高于24帧时人眼就会认为这是一串连贯的动作,所以电影的最低帧速率要求一般是23.998或者24帧,动漫的要求可以稍低,比如16帧
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