为什么国产动画那么坚持3D

中国较有影响力的动画都是3D的,是因为中国的3D制作技术相对来说高于2D手工绘画工艺技术,而且中国的悠久武侠文化用3D形式更容易表现出来,所以3D动画制作更多 。国产3D动画的起步较于其他国家较晚,制作水平总体低于其他国家,但进步神速,而且由于国家文化和悠久的历史所以在古装武侠方面的3D制作比较优秀,目前已有《秦时明月》和《侠岚》,可以说发展良好,而且3D动画方面国家比较支持其发展,所以补贴和投资相对来说也高一些,从而促使大多数制作团队更愿意去制作3D动画,所以导致目前国产动画是以3D动画为主 。
为什么国产动漫多采用3D建模?因为3D比2D更省钱 。
如果说同样的剧本,一个做成2D,一个做成3D,那么就他们的经费而论,2D动画的话费比3D的要高很多,最起码要高个两三倍,因此想低成本排除一部动画,那么3D就是最佳选择 。这也就是为什么《熊出没》《叶罗丽》是3D的缘故,因为能节约成本 。
【为什么国产动画那么坚持3D】2D动漫贵在绘画上,每一秒钟,就需要几十张画 。按照以前1秒24帧来算,就是说1秒钟需要24张画来实现它的动态 。因此成本费还是相当昂贵的,但是这些动画的画质相当的精细,几乎是每一帧都能成为大片 。比如《Fate/stay night Heavens Feel剧场版》,每一帧都是大片既视感,相当高清 。
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再来说下3D动漫,3D动漫并不需要画画,而是依靠建模 。而且模型还可以循环使用,这就大大的节约了成本 。而且每次建模都需要花费钱的,能够少建一个就能节约一笔经费 。这就是为什么一些儿童动画喜欢选3D,因为一个模型可以循环使用,能节约经费 。
3D模样有一个最大的不好,那就是生硬,无论是动作或者表情,3D始终是比不过2D的,因为他们使用的模型大多数都是用过很多次的,因此人物表情也缺失生动感,每一次你截图都会发现这些人的表情怎么都一个样子!那是因为使用的都是一个模型 。
国产动画为何更偏爱3D?我认为从《秦时明月》起,相比日本动画,国产动画似乎走上了不太一样的道路——3D动画成为了国产动画中的多数 。
从小时候的《灌篮高手》到现在的《Overlord》,在我们的印象中动画似乎就应该是从小看到大的2D,为何国产动画却“格格不入”更加偏爱3D呢?其实这背后有这各方面的原因,且听月曲给你慢慢道来 。
一 3D技术相比2D来说更为成熟
相比在2D在技术上的落后,中国的3D技术在前几年是超越了日本很多的 。
造成3D技术比较成熟的原因很多,最主要的原因是国内3D网游在后WOW时期迎来井喷,3D工作室也随之增多,在这里面也不乏3D非常精致的工作室 。到后来游戏环境逐渐饱和,一部分人就带着成熟的技术和丰富的经验(制作游戏宣传CG视频的经验)向动画作品转型,由于其较高的水准,做出来的作品必定更容易被大家所接受 。
而2D方面呢,国内业界2D手绘还是以做外包居多,独立制作的机会少,经验更少,绝大多数的2D动画制作出来水准都不如日本动画,于是在观众中的口碑变差,继而投资减少,最后制作动画的机会更少,逐渐陷入恶性循环,到头来只有少数精品工作室能够脱离这个死循环 。
除了硬技术,2D动画的“软”技术也不够完善 。
国产原创3D动画《龙族武士》模型
3D由于三维流程本身的流程细分(3d动画的制作软件本身就已经把每道工序和职能区分开了),每个部门分工极其明确,上手速度非常的快,制作起来也会非常的有条理 。
然而2D动画则不同,目前日本动画在商业2D动画领域独领风骚的最重要的原因,就是整个行业内部的一套工作流程,将2D动画的各个部分做了很好的拆分和整合 。以上纯属个人观点!