为什么前WOW设计师鬼蟹能在拳头公司找到工作

WOW与拳头公司旗下的英雄联盟游戏都同属于MOBA类游戏,两个游戏拥有相似的游戏内核与玩法设计,在地图、人物建模方面都具有高度的相似性,并且,早年LOL在开发阶段便向外界宣传该游戏是由dota游戏原班人马打造,而dota游戏便是完全借鉴的WOW的设计理念,在玩法和美工上都是一脉相承的,因此,前WOW设计师鬼蟹在拳头公司任职在情理之中,也是拳头公司的明智之举 。
鬼蟹为何离开魔兽世界,LOL又为什么需要他鬼蟹为什么离开暴雪?
成为游戏设计师之前,鬼蟹曾是一名海洋生物学博士(PhD),在南卡罗莱纳大学担任助教的那段日子被他自己形容为“日复一日的枯燥科研工作” 。随后,他结束了自己的科研生涯,参与了《帝国时代》的开发工作,还曾作为资深粉丝,给《星际争霸》提过不少意见 。
2008年2月,鬼蟹跳槽到了暴雪公司,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,当时正值《巫妖王之怒》的开发期间 。他喜欢泡魔兽论坛,还喜欢以“鬼蟹”的昵称发帖,渐渐他成了很多玩家唯一认识的魔兽设计师 。
到了《巫妖王之怒》公测时期,鬼蟹与魔兽玩家的感情进入蜜月期,那段时间他频繁出现在官网论坛,同测试玩家们进行交流 。他常在官网论坛中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答 。
不过这段感情不久后就出现了裂痕,以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议 。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关,2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂 。”
随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此浑然不觉,充耳不闻 。不知什么时候起,玩家间有了“鬼蟹不死,魔兽必亡”这样一句话 。
在媒体面前鬼蟹常说,游戏平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨 。
当他一夜又一夜地在公司加班,和团队讨论制作,喝着黑咖啡,睁着疲惫的双眼敲定补丁方案,心想“这回总能让玩家满意了吧”,回头却又背起黑锅,被玩家骂到狗血淋头的时候,谁能说鬼蟹不会有一点点怨愤呢?
做为顶尖游戏设计师,谁没有点理想和自负 。除了常年背负玩家骂名之外,鬼蟹在暴雪的工作似乎也碰到的“天花板” 。2013年11月,暴雪第三季度财报中公布了Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔)回归魔兽世界团队,在此之前他被调往泰坦项目组工作,曾是《魔兽世界》早期版本的首席设计师之一,回归之后,弗洛尔将在下一部资料片担任创意总监 。
【为什么前WOW设计师鬼蟹能在拳头公司找到工作】而相比《魔兽世界》的发展停滞和鬼蟹遇到的“职场天花板”,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏却方兴未艾,Riot Games处在如日中天的上升期,对鬼蟹而言,或许后者才是他职业发展的更好选择 。
再或许,还有更多的内幕和辛酸,像鬼蟹曾经为魔兽付出的功劳和过失一样,被掩埋在了骂声之中 。
拳头和《英雄联盟》为什么需要鬼蟹?
尽管很多人不愿意承认,但把《英雄联盟》的祖谱往前翻,归根究底还是带着点暴雪公司的基因 。先有WAR3,才有DOTA,再有冰蛙和羊刀,最后才是LOL 。深得暴雪真传的鬼蟹加入,对《英雄联盟》的发展,无疑是一股强大的正能量 。
鬼蟹加入Riot的消息公布后,《英雄联盟》的首席设计师Morello在官方论坛说:“LOL规模很庞大,有很多工作要做,鬼蟹的帮助其实是领导层非常急需的 。”
那么,鬼蟹能给《英雄联盟》带来些什么帮助?
平衡性?
与竞品Dota2相比,LOL在英雄平衡、装备、技能伤害的平衡上仍有一定的差距 。
在该游戏的110多位英雄中,S3赛季全球决赛共只有69位英雄出场过,其中出场率高于10%的英雄只有30多位 。而TI3上,Dota2的102位英雄中,共出场了84位,出场率相对平均 。
对竞技类游戏而言,英雄设计和游戏的各项平衡是最为核心的,而这两项工作其实也是鬼蟹在暴雪时一直在做的 。并且,《英雄联盟》的平衡性调整方式和《魔兽世界》有很大的相同点:削弱、削弱、再削弱 。
随着LOL新英雄不断推出,对游戏平衡调整的任务日渐艰巨,请来经验丰富、志趣相投的鬼蟹,似乎可以为团队减轻不少负担 。
RPG元素?