第2个我想说手机在更新换代之后,很多人可以把旧手机处理掉,而且有非常多很好处理的渠道,并且手机是一个完整体,并不需要你额外的去拼装 。而电脑就不同了,使用了一段时间的电脑,你再去转手这个问题就非常大了 。很多人不愿意去购买二手电脑,是因为对二手电脑行业的不透明性导致的,而手机有专门的技术平台评估平台 。
其实不然 。
电脑的更新换代表面上是很慢,因为电脑的配件可以更换,所以普遍的电脑用户都是升级电脑的硬件,这样导致整机行业比较不突出,就看起来电脑的更新换代比较慢 。
而且现在电子芯片行业还没有打破摩尔定律(每隔18到24个月,电子性能就会翻一倍)
所以其实电脑硬件的更新换代是很快的,手机的性能都是跟着电脑的屁股走的(除了功耗和构架) 。
电脑更新慢,手机更新快!总是有原因的,电脑端研究大头就两家,手机端竞争就很激烈啦,当然原因不止它,造成现状的大概还有我总结的这些原因~
简单说,这是因为在电脑这件商品上,已经找不到可资发掘的“需求金矿”了 。
这是一个非常非常大又非常非常复杂的问题……
首先明确一点:电脑的发展速度曾经是极为迅猛的,而且持续时间极长 。所谓“手机的发展速度”,在PC时代的发展速度面前,只能算是只蜗牛 。
那么,为什么现状成了“电脑发展迟缓而手机突飞猛进”了呢?
这得从不同商品的功用、差异以及发展前景说起 。
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我们知道,宝石/贵金属饰品,乃至衣物家具,这些“传统商品”或许有更新换代,但那更多只能叫“流行/潮流”,是“工艺风格”乃至“艺术风格”上的差异 。
风格上的差异,有好坏,有时代特征,却无法评价好坏 。
换句话说,这类“传统商品”不存在可以影响功用的、“参数化”的差异 。
所以,这类商品不存在“迅猛发展”的可能:一套几百年前的家具、一件有千年 历史 的饰品,不仅和今年新出的产品有相同的功用,甚至还因为“ 历史 ”而有额外加成 。
亦因此,这类商品,制造者可以尽情挥洒天赋,为其添加艺术等各种奢侈元素……
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但是电脑/手机和传统商品有一个本质上的差别:它的功能(运算能力)的强大程度是参数化的 。
286 CPU的位宽是16位,处理速度只有几个Mhz(后来有超过20Mhz的产品);如果你想跑“时髦”的、图形界面的windows 3.x……那么你就必须换386 CPU的机器 。
类似的,想玩doom?那么你至少需要一台高主频486处理器的机器 。
想看VCD?想要流畅播放352*240解析度的动态影像,你至少得有台奔腾133……
与之同时,比之电视机、VCD甚至DVD,电脑最优越的地方,不正在于它的交互性吗?
喜欢看奥特曼打怪兽?被激烈的战斗画面所吸引?绿茵场上临门一脚的紧张刺激?……
那么,有没有想过,自己亲身参与其中呢?
很好 。
三角洲特种部队,需要奔腾166才能玩的爽;
diablo 2至少需要233Mhz以上的CPU才跑得起来;
CS 1.6需要至少500Mhz的CPU……
相应的,286时代,320*240的分辨率已经足够用了;文本显示也不需要多高的刷新率,厂商们甚至体贴的专门为电脑显示器发明了“长余辉”显像管……到了CS大行其道的时代,800*600已近淘汰,刷新率低于60闪的太厉害,起码得80……再后来玩液晶,拖影又成了老大难问题……
电脑上有趣的东西是如此之多、涌现的如此之快;但想要玩到新出现的、有趣的东西……你的电脑相关参数就必须过关:扔掉你的老古董,拥抱最新最炫的新机器吧 。
【为什么家用机换代很慢】
不然就继续和你那棱角分明的劳拉互动吧 。
两者一对比,由不得你不升级 。
就这样,自198x年开始,PC一直被各种旺盛的需求推动着,以令人瞠目结舌的速度刷新着各种参数 。
从更好更快的办公到日常 娱乐,再到更精致更优美的“电影级” 游戏 画面,需求推搡着整个业界迅速前进——每个参与者,从芯片厂商到软件公司,从电脑城摆地摊的奸商到终端用户,他们全都不敢不升级,也不得不升级 。
这种”升级的不可避免性“,也使得任何在电脑上添加”奢侈品特征“的行为……变得 滑稽可笑。
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