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▲游戏中 , 门派可以通过【门派天命】进一步升级设备 , 当前升级的效果做地有些简陋 , 他们只是添加了设施的工作领域 。
除了光大门派外 , 玩家同时要提高自己的修养 。包括领域的突破、心灵魔法的练习等等 。
和很多修仙游戏差不多 , 境界的突破也是一种刷体验、刷丹药、刷材料的过程 。突破时使用不各类的辅丹会提供不同的属性加成 , 在无法明确丹方的情况下 , 挑选材料并炼制想要的辅丹同样也是个耗时的工程 。
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游戏中的心法会根据修炼等级提供额外的属性加成 , 术法则相当于是主动技能 。心法、术法的修炼都是通过战斗或修道等手段积累经验 , 没有任何的特殊之处 。
玩家可以自由组装学到的人物心法和技巧 。围绕特性、灵根 , 结合法宝、心法、术法构筑角色 , 也是游戏当下最具有乐趣的部分之一 。
目前版本的游戏提供黄金、木、水、火、土 , 体修(技、势)、剑修、武竹等流派 , 不同的技能流派也各有特色 , 注意受伤、回复 , 带来地形效果 , 或者冰冻、伤口、疾病、等一下 。一个人物在修炼后期是可以拥有的3魔法书领域 , 所以可以搭配的技能组合是相当可观的 。
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探索及战斗除了门派的建设外 , 玩家作为一派之主 , 可以带领弟子环游世界 , 探索秘密世界、止痛药 。
游戏的地图被分成几个区域 , 并且每个区域由大量串联的节点组成 , 像是村落城市、洞穴之谜、寺庙道观等等 。探索并与这些地形节点互动 , 是这个大地图游戏的主要内容 。村落、城市能购买物资 , 接受佣金 , 或者可以被纳入教派庇护 , 以便收集资源捐助;遇到其他的门派也可以进行同盟或是抗争 。洞穴之谜内则是大型的迷宫副本可以诛灭怪物收集各类材料奖励 。
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值得一提的是 , 地图上的节点会随着玩家的交互或者时间的推移而发生变化 , 比如村落的升级 , 或者玩家主动破坏一些无用节点刷新生成其他设施、建筑 。
加上随机事件和主线、分支散布在整个地图中 。循着主线一步步深入参与黄帝蚩尤之争、涿鹿之战 , 与应龙、颛顼、尧、舜、大禹这些上古传奇大神、与人打交道 , 主线的体验还是不错的 。同时 , 玩家也可以包含一些剧情人物 , 但比较遗憾的是 , 他们的特性并不出彩 , 大多数时候不如玩家精心挑选培养的普通弟子 。
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▲游戏内的偷窃为一个简单的小游戏
另一方面 , 游戏当前版本事件、委托以及npc交互元素不是特别深入和丰富 。同时也缺乏像提升大会这样的大型活动或者阶段性目标 。毕竟游戏后期只能落在刷材料上、用法宝刷这些刷元素 。
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▲游戏内的风物志图鉴
游戏的战斗为回合制战棋模式 , 角色的攻击、移动都需要及基于行动点来进行 。作为一款修仙游戏 , 属性伤害的克制关系也遵循五行、阴阳相生 , 相辅相成 。
如上文提到的那样本作各流派的术法效果设计是比较丰富的 , 也可以在多重角色的控制下发挥一定的战术和配合 。另外 , 游戏中部分术法可以改变地格的类型 , 一来这些地格会对经过的角色造成特殊效果 , 二来能够提升对应的属性伤害 。例如 , 场景中有9个木元素的地格 , 所有角色的木伤害都会增加9% 。带一个同样属性的团队 , 铺地板进一步增加伤害 , 也是游戏中的一种战术玩法 。
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本作的战斗设计本身没有太大的问题 , 但是战棋模式的慢节奏和这款游戏的整体基调不是特别吻合 。游戏中包含大量重复的杂七杂八的战斗环节 , 象棋模式下漫长的战斗时间无疑很容易抹杀玩家的耐心 。
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