2. 功能优化学习/起床打卡等动态删除:
目前该动态是无法删除的,虽说该功能一方面帮助用户记录,一方面可以激发好友/道友学习欲望,但是无法删除还是过于限制,总会有用户打卡之后,想删除或是只是作为计时工具,并不想记录 。
我的钱包中新增付费live推荐:
我的钱包页面现在太空,既然明文规定T币只用于付费live,其实该页面可以利用起来,给付费live新增曝光渠道 。
寻找道友功能:
在书童中有个「寻找学习伙伴」功能,类似陌陌,左右滑动对应不同操作,个人觉得放在消息页面的+中更好,且消息+中的「找道友」,更多像是分享邀请的功能,可以放在「寻找学习伙伴」中作为子功能 。
对讲机心情匹配优化:
目前的心情匹配,原理比较简单,每个心情就好比不同房间,点击进入的都是对应心情的用户,彼此连麦有更多话题 。但实际使用下来并非如此,对应心情的连麦房间进入之后,通过对话并不能分清用户的实际心情,也就是说,一系列的心情分类,只不过都是连麦的入口,并无实质意义 。
优化方案:根据心情进入连麦房间的,对应心情在页面设计不同元素,我们可以设计每个用户在连麦房间中有心情值,如开心有开心值,为了鼓励用户分享开心的事情,上线期间,累计N分钟,即可增加心情值,或者用户给你点赞,也会增加心情值等等,负面情绪反之 。根据心情值有排名,这样的使用驱动下,用户也会愿意连麦上线,多分享自己的故事 。正面情绪会感染更多人,负面情绪也会慢慢治愈 。这样这个树洞功能就更加符合它的目的 。
成就勋章展示:
勋章的意义在于自我激励,还有就是利用用户的攀比心理 。如果只会获取,而没有地方展示,用户去获取勋章的欲望不会很强烈,所以在个人主页进行展示,可能会更好,如用户可以在勋章页面选择佩戴(可以有佩戴数量限制),对应个人主页进行展示 。
3. 体验优化学历认证中专业选择加关键词输入检索:
目前专业选择只能滚动找寻,因为专业过多,选择比较麻烦,可以用输入自动检索相关专业的交互形式,方便用户 。或者采用用户输入的形式,毕竟专业每年也有新增,最终人工审核只需根据内容对照证书即可 。
图书馆页面需要兼容手势返回:
图书馆游戏中,返回按钮太小,第一次进入的时候压根没找到,且全面屏手机采用的手势返回不兼容,返回直接退出图书馆了,而不是上一级 。
消息页面中的添加道友优化:
添加道友有三类,恋人、朋友、同学,任意选择一类之后,如果需要返回重新选择,按理应该返回是上一级,而不是直接到消息页面,这样需要多一步操作,才能切换道友类型 。
学习农场咨询优化:
学习农场点击咨询目前是提示前往书童对话页面,但为什么不可以直接跳转到此页面呢?
农场支付方式新增T币支付:
农场入场费用支付目前只有支付宝与微信,T币只支持付费live,这一点有点想不通 。起初我以为可能是ios内购问题 。不过既然存在内购问题,ios应该只能采用虚拟币支付才对,且安卓与ios无关,支持T币支付也无妨,毕竟农场功能已经在须知中明确过,ios与安卓无法通用 。
代入使用场景想一下,用户刚好有T币未用完,想开通农场,却还要另外付费,不能使用T币,虽事先有声明,但始终是个不好的体验 。
总结本人很认同timing的产品定位,是一款很正能量的产品,虽然现在因为功能迭代方向的原因,在各大应用市场背负了不少骂名,觉得用户学习圈越来越乱,网红越来越多,攀比越来越严重,社交味越来越重 。
不过在我看来,攀比学习虽然在传统意义上来说不对,不过真正有自制力的用户可能并不需要timing,缺乏自制力的用户通过攀比可以得到一定量的进步(关键在于防止用户为了为了排名数据恶意去刷,从而获得这份“成就感”),况且我们在学校学习,每次考试的排名某些方面也是为了激励我们去进步,我们也会为了考试排名而去攀比、去努力 。
再者网红的入驻、兴趣圈的入驻,通过这类领域具有一定号召力的人小有成就,去鼓励更多人向他们看齐,这也是一个正面的向导 。毕竟学习这个概念不局限在课本的知识,也需要前人的经验分享、也需要才艺兴趣的教学分享 。
社交方向一定是timing的努力方向,因为这个世间所有抵达成功的道路都是孤独且枯燥的,你想要优秀,必定会经历一段这样的过程 。但是如果有许多像你一样人在同一个圈子,相互的分享会帮助你缓解这份枯燥 。
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