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1+2+3≠6
《GTA:三部曲·终极版》算不上是一部有诚意的作品 。如果你对它的期待,是画质媲美《GTA 5》的“重制”,那么你或许更应该考虑去体验民间制作的MOD 。当然,如果你对它的预期只是“原汁原味”,那它显然还是有一些游玩价值的 。因为,你可以看到这些老游戏,在更高的分辨率和更流畅的帧数下运行,同时画面也有了一定的升级,至于游戏性方面,终极版和原版基本没有区别,虽然R星对部分游戏系统进行了优化,但简单体验后你就会发现,它们的存在感,可以说是聊胜于无 。

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需要说明的是,我是在PS5平台上游玩的《GTA:三部曲·终极版》,而在我个人的游玩过程中,其实我并没有遇到网上流传的那么多恶性BUG 。当然,BUG肯定是有的,但出现的频率和对游戏体验的影响,远没有网上流传得那么夸张 。多数情况下,你会遇到的只有诸电线杆贴图卡入地下、路上车辆AI横冲直撞,这类看上去无伤大雅的BUG 。
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但你肯定还是会看到这幅“世界名画”
但BUG见得少,并不意味着玩家的游戏体验一定会好到哪去 。因为说到底,这三部作品都已经有些年头了,R星并没有因为推出终极版,而让它们变得更像是一款2021年推出的作品 。现在再去体验它们,你一定会感觉感受到扑面而来的年代感,你必须接受它们已经显得落后的画面和玩法 。即便经过了重制,即便它们登陆了目前的次世代主机,它们依旧还是那么的“原汁原味” 。
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“原汁原味”当然不是什么坏事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲·终极版》的游戏,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”两种画面模式的区分 。而玩家只能在“性能”模式下,才能体验到60帧运行的游戏,但另一方面,“保真”和“性能”,在画面细节上又几乎体现不出任何差异,这真是让人匪夷所思的设计 。负责这次终极版移植工作的Grove Street Games工作室,可能必须得为此背锅 。它们此前还负责过,R星旗下其他几款游戏的手机版移植工作,所以技术实力多少有些不足,而且已经有网友发现,游戏未来在移动端平台上的画面表现,甚至可能好于如今的PC和主机平台,所以可能还是印证了“术业有专攻”这句老话 。
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当然,画面的进步肯定是有的 。升级的动态环境光照,让终极版的游戏画面,相比原版有了更多真实感,游戏中的贴图材质,也有了更多的细节,这些改变,使得玩家在遨游游戏中的开放世界时,能感受到《GTA:三部曲·终极版》在画面上相较原版的明显差异 。
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只不过,游戏在角色模型上的优化,相比之下就要拉胯许多 。抛开某些特定过场动画中出现的人物模型扭曲、贴图错误不说,当玩家操控老角色们走在城市的大街上,也总能见到各种崩坏的角色模型,它们甚至相比原版游戏中的造型,看上去更加显得诡异,让人啼笑皆非 。
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虽然角色有手指了,但香烟可能还没有适应这种变化
如果你能忍受上述这些游戏优化问题,那么你大概可以认真体验一会儿,这次的《GTA:三部曲·终极版》了 。我想很多玩家都和我一样,虽然把“GTA三部曲”视为经典,但当年认认真真打通它们的人,绝对是少之又少 。大部分情况下,在开放城市中肆意飙车,输入秘籍然后对着城市一顿狂轰滥炸,才是玩家们体验“GTA三部曲”的主要方式 。而现在,《GTA:三部曲·终极版》的推出,为我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会,这才是我打开这款游戏的真正原因 。
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而《GTA:三部曲·终极版》,多少满足了我的这一愿望 。画面升级、操作手感优化、加入了简体中文字幕后的《GTA:三部曲·终极版》,相比原版,肯定更适合没有完整通关游戏的玩家,如今回过头来,再次回顾经典 。《GTA:三部曲·终极版》在这点上做得还算不错,继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,让它们变得更易上手 。部分关卡的设计,也得到了优化,比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,在《GTA:三部曲·终极版》中就可以轻松通过,游戏剧情中,也加入了新的检查点,以适应现代玩家的游戏习惯 。