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前段时间,沉寂许久的卡普空突然宣布:他们正在跟腾讯旗下天美工作室合作开发《怪物猎人》手游 。
对于这款未来可期的合作产品,腾讯和卡普空都对它期望很高 。“再现定义《怪物猎人》系列的狩猎动作”,“把《怪物猎人》带到更多的平台”、“随时随地进行狩猎”等简单粗暴的宣传语,几乎明示了这款双方合作的项目很可能并不是像《怪物猎人:物语》这类怪猎IP下的衍生作品,而是让玩家正儿八经“提刀砍怪”的正作手游 。
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消息一出,自然少不了上演将腾讯拉出来批判一番和痛斥卡普空“变心”的保留节目,但更多玩家看到公告脑海种率先浮现的还是——“腾讯竟然还忘不了《怪物猎人》?”
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一只企鹅的“猎人”梦
可能是当了太多次“怨种”,腾讯对于《怪物猎人》,似乎有一股近于“变态”的偏执 。
回想起腾讯这些年在《怪物猎人》项目上的碰壁经历,就像是看了一部某位霸道总裁屡败屡战,想尽办法追求大家闺秀的玛丽苏喜剧,让人觉得好笑的同时又不得不感慨世事无常 。
初次与《怪物猎人》相遇的腾讯,不惜投入巨大的开发成本,即便是中途多次更换开发引擎,也非要整出来的《怪物猎人Online》,在公测三年后便草草停运 。
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在发现网游领域走不通,腾讯又将目光转向了单机游戏领域 。2018年,或许是为了给自家刚上线一年的WeGame平台撑门面,腾讯与卡普空再次达成合作,让《怪物猎人:世界》(下文简称《怪猎:世界》)的PC版登上了WeGame平台 。
作为WeGame上的首款3A级作品,腾讯花费大代价为《怪猎:世界》开了一路的绿灯 。早于Steam版2天的解禁时间,近100元的优惠价,更为稳定的联机服务,都让《怪猎:世界》的国行版更具吸引力 。而抛开这层,在国内单机游戏市场远不及现在火爆的2018年,对于中国游戏行业,能够引进《怪猎:世界》这种顶尖水准的3A作品,的确能够留下浓墨重彩的一笔 。然而仅过4天后,WeGame版《怪猎:世界》惨遭下架,所有的美好便如同泡沫一般一触即碎 。
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在游戏领域两次碰壁后,腾讯才明白了什么是祸不当行 。两年后,其投资的《怪物猎人》真人电影又出了幺蛾子 。因为涉及台词违规,电影在首映当日便被大面积下架,次日中国院线更是全部撤档 。
在《怪物猎人》电影事件风波结束后,业内知名分析师Daniel Ahmad(就是那位互联网冲浪达人“诸葛”)也发文吐槽了这个“很有意思”的现象:近年来,腾讯与卡普空合作的《怪物猎人》案例,最终都没有走向一个好结局 。并且,Daniel称这个现象“看起来更像是一个‘怪圈诅咒’” 。
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不过,腾讯似乎并没有在意这个玄乎其玄的诅咒 。如今,即便有了《怪物猎人》网游、单机、真人电影这三次惨痛的翻车案例,腾讯还是不打算放弃还未尝试过的手游领域,转头与卡普空再度合作,并且派出其游戏业务的王牌部门——天美工作室群主导开发,大有些许放手一搏,不成功便成仁的意味 。
小家碧玉迷住霸道总裁
讲道理来说,作为背靠QQ用户生态,拥有全球成熟商业化运营经验,并且手握十数爆款产品的腾讯,早就已经是业内的“霸道总裁”了 。他真心犯不着为了一些锦上添花的商业成绩去进行一场可能“四度折戟”的冒险 。
一切都只是因为,《怪物猎人》这个“小家碧玉”,实在是有着让人无法拒绝的魔力 。
作为卡普空辛勤耕耘二十年的王牌IP,《怪物猎人》用“享誉世界”来形容并不为过 。在许多玩家的心中,它是无可替代的共斗游戏,在行业内,《怪物猎人》中部位破坏等机制为游戏界留下了璀璨的瑰宝,其影响力从主题曲《英雄之证》入选东京奥运会开幕式就可见一斑 。而在商业成绩上,近两代(《世界》与《曙光》)《怪物猎人》将近3000万份的销量,让“怪猎”这个IP成了卡普空手中最大、也是最稳固的摇钱树 。
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