英雄联盟寡妇制造者技能详细介绍:
被动技能恶魔魅影:在脱战(没有攻击、释放技能或者受到伤害)4秒之后如果伊芙琳生命值低于一定数值就会提供生命恢复加成,6级之后触发恶魔魅影会为伊芙琳提供伪装效果 。Q技能憎恨之刺:伊芙琳向前方发射一根尖刺,对命中的第一个敌人造成伤害并标记目标,伊芙琳的下三次攻击对该目标造成额外伤害 。再次激活此技能可以再使用3次尖刺攻击,该技能第一段命中野怪会返还60%冷却 。W技能引诱:伊芙琳可以为敌方英雄和野怪施加一个标记,持续5秒 。如果伊芙琳的攻击会触发印记使目标减速65%,并返还法力值 。如果这个标记存在了超过2、5秒之后再被触发会对目标造成魅惑效果,如果目标是英雄还会他的魔抗,如果目标是野怪则会造成大量伤害,释放W技能不会使伊芙琳脱离恶魔魅影状态 。E技能鞭笞:伊芙琳对一名敌人造成最大生命值百分比的魔法伤害并获得30%的移动速度加成,持续2秒 。伊芙琳进入被动状态之后下一个E技能会升级为强力鞭笞 。R技能最终抚慰:伊芙琳对弧形范围内敌人造成高额伤害,然后瞬移到后方,R技能对生命值在30%以下的敌人会造成更高伤害 。LOL寡妇制造者有哪些技巧
寡妇制造者实用技巧隐身,一直是英雄联盟里最具有威胁性质的技能或特质 。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄,
隐形——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现 。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)
潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己 。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招)
那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行 。
潜行的优势自不必多说,在地图上可以长久地消失,对各路造成极大的心理压力 。但是劣势也很明显:
1、非常被真眼克制,在大范围外就可以被敌方发现
2、输出时需要靠近敌方 。
输出对于寡妇来说不算什么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击 。以及Q技能的持续伤害,寡妇黏住人后输出是不用发愁的 。
对于视野的处理,才是寡妇玩法高低的关键 。寡妇本身的技能并不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足功夫 。
1、无视野发觉草内敌人
寡妇的被动也为她提供了一个隐藏能力——可以凭借被动的动画和声音,在毫无视野的情况下可以根据自身动画和音效的变化细节,发觉草内是否有敌人 。
当然,在触发动画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到——但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,
【重点】:但是依靠细微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理办法 。
可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效 。
此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续贸然前进只会被定住反打一套 。
【英雄联盟寡妇制造者技能详细介绍】在被发现后应该迅速远离草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是否上前 。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪迹 。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是赚了——避免了一次被集体反蹲的惨剧 。
2、贴墙远离真眼视野范围
很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到 。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野 。
但是英雄联盟视野有个有趣的现象——没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道 。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可以让寡妇隐身通过 。
对于下路来说,真眼一般会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank 。
在河道边草,则可以尝试用贴墙走的.方式避免被长时间现形 。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉 。
最为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品 。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置——即使敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的 。
此时再决定是贴墙gank还是绕后gank即可 。
3、打野习惯性拉野怪进草
最为克制寡妇的视野布置,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼 。
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