为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品

我看很多评论都说这个游戏是满分神作,各种好,甚至称为艺术品 。我是满怀期待的,但是进去之后,我是耐着性子总算走出了原来的村庄,跑到了外面的世界 。然后就感觉漫无目的,不知道该干啥 。然后,就没有再玩了 。
所以说游戏还得分适合不适合,再好的游戏,不适合也白搭,像我的世界,泰拉瑞亚,动物森友会等等各种被奉之为神的游戏 。我都是玩不进去,真的是进去以后不知道该干啥 。我不喜欢漫无目的的探索,也不会因为发现草做的这么逼真,好开心 。砍树还会掉下来果子,果子还能烤,烤还能烤糊,哇,好细节好良心哦 。没有,一点点这种感觉也没有 。
这种被称之为高自由度的游戏,我好像真的是不擅长,感觉太自由了,不知道干啥 。我还是喜欢怪物猎人这种,剧情啥的都不用看,接任务,出发,打怪,做装备,然后就一直砍怪,砍怪砍怪,提高速度 。不得不说,怪物猎人真的是一个不停重复的去打一个怪,你还不会腻,不会觉得重复的游戏,这很神奇 。
【为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品】跑题了,游戏,要根据时间地点人物等等因素,你才会觉得它好玩或者不好玩 。你非常闲的时候可能就不爱不用操作的挂机类游戏,但是你忙的时候,挂机类的游戏你会觉得太好玩了 。魔兽世界,你会因为交到几个好朋友,而不舍的离开 。如果你没朋友,那也就只是一个游戏而已……我两次玩魔兽世界,一次没朋友,一次有朋友,那差距就太大了 。有了朋友,不好玩的游戏,你都会觉得很有意思