英雄联盟为什么采用分区制度

主要因为游戏付费模式的区别,开新服等于一个全新的排行榜和社交关系的清零,因此行业内又有滚服一说,因为每次开新服都能刺激一次游戏付费,如果采用全球同服,滚服红利就无法获得,而且通过分服,可以将老玩家和新玩家区别开来,从而减少新玩家进入后的挫折感,最明显的例子就是LOL的电信一区,大量的老玩家由于进入游戏较早,平均实力较强,如果将新玩家一股脑不加区分的导入老服务器,会导致新手被老玩家完虐的情况,给新玩家带来极强的挫折感,不利于游戏留存 。
英雄联盟为什么要分区为了赚钱 。lol这种游戏根本就不存在一个区服务器会爆炸的情况 。以前MMORPG之所以分区是因为所有玩家需要在同一个地图,这样才会出现服务器承受不了的情况 。至于101这种游戏只需要在开始的时候为匹配好的玩家分配一个服务器就可以了 。
英雄联盟有多少个区?分区有什么用?截止2020年12月,英雄联盟现在一共有28个区 。
按时间顺序排名:
电信区:艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地、黑色玫瑰、暗影岛、钢铁烈阳、水晶之痕、均衡教派、影流、守望之海、征服之海、卡拉曼达、皮城警备 。
网通区:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林、巨龙之巢 。
其他区服:教育网专区、男爵领域 。
分区的作用是:人分散,服务器就不卡 。
扩展资料
艾欧尼亚电信区的建立背景:
艾欧尼亚的土地上充盈着未遭破坏的自然之美和原生魔法 。这座庞大的岛屿上四散着人类的定居点,这是一群充满灵性的人,追求着平静和谐、与世无争的生活 。艾欧尼亚境内存在许多教派和社团,每一派都遵循各自(常常是彼此冲突的)的教义与理念 。
艾欧尼亚自给自足、闭关锁国,在数世纪以来瓦洛兰大陆上的多次战争中大多保持中立姿态——直到诺克萨斯的入侵 。
这次野蛮的侵略强迫艾欧尼亚重新审视自己在这个世界上的位置 。它会采取怎样的措施、它未来的路何去何从,一切都未可预知 。但无论艾欧尼亚的选择如何,符文之地的命运都必将因此而改变 。
为什么美服英雄联盟不分区,而国服确分这么多区?我想这个问题大部分玩家都很费解,而一般人对这个技术上的事情都不怎么了解,碰见我算你幸运 。听我详细道来:
一、美服并非没有分区,而是逻辑上的分区,所有美服玩家共用登录网关和数据中心以及即时通讯系统,游戏服务器采用的大型集群系统(集群的意思是N多台服务器的组合),可实现自动均衡负载,当一场游戏被创建时系统判断后自动分配到具体的服务器 。而大部分地区(除中国外)的各类游戏基本上都是采用这样类似的服务器系统,没有分区概念,因为从长远看这样更有利于玩家以及服务器的运维,随时可以根据需求动态配置服务器集群的规模以适应负载情况 。
二、至于国服的物理分区概念原因是中国网络服务提供商的基础网络设施为分建不共享(电信、联通、铁通、有线、教育网)然后在主干节点上进行互通(主干节点全国只有三处,分别在北京、上海和广州,就算你和邻居门对门使用不同的提供商进行互通也要将数据传输至这些节点处再返回),而这些服务商依地域份额各有不同,大大限制了各类用户间互通的性能,所以国服的游戏要考虑不同地域和网络提供商的用户体验,所以只能将服务器分布在全国的不同提供商的机房,这就是国服分区的硬性原因 。而国外基本上是基础设施共建共享,所以美服可以把全部游戏服务器放置在总部 。由于一直以来所有国服游戏都采用这样的系统,对国服玩家产生了深远影响(致使国服玩家喜欢玩所谓的新服),于这点来说更有利于推广和营销,新服更能刺激消费 。
为什么中国的英雄联盟有这么多区服,而国外都仅有一个区?在我一个门外汉的眼中,我认为其实说白了就一个原因:圈钱 。
当然,我大学专业学的不是互联网、也不是信息技术,所以并不确定我所说的话有没有道理,只是一种我认为符合逻辑的推测罢了 。
有的人会说,外服多是一个区而国服分许多区的原因,是因为我们中国人多 。
中国人多?不错,的确多 。有近15亿人了吧现在 。
但是你要知道,这其中有多少是实实在在的这款游戏的活跃用户呢?(不算上各种小号)顶天也就5000万了吧 。
而你去跟欧服、亚服一比,完全就捉襟见肘了有木有?所以人多这一论调根本就是瞎扯淡 。